在 xCode 4 中将 Cocos2D 添加到项目中

Add Cocos2D to project in xCode 4(在 xCode 4 中将 Cocos2D 添加到项目中)

本文介绍了在 xCode 4 中将 Cocos2D 添加到项目中的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

我正在一个项目中工作,该项目需要在 cocos2d 中具有相同的部分(可可触摸)和一些部分.我已经做了所有的原生,现在我需要将 cocos2d 集成到项目中.我的问题是我无法成功地将 cocos2d 库添加到我的项目中.有什么好的解决方案吗?我正在使用 xCode 4

I'm working in a project that need to have same parts native (cocoa touch) and some parts in cocos2d. I have made the all the native and now I need to integrate cocos2d in the project. My problem is that i cant add with success the cocos2d library to my project. Any good solution to do that? I'm using xCode 4

推荐答案

你基本上有两个选择.

选项 1:将 cocos2d 文件添加到现有项目中

  1. 像往常一样将 cocos2d 文件添加到您的项目中(将源文件拖入,复制到 dest 文件夹).
  2. 在 View Controller 中创建一个 EAGLView 并将其绑定到 CCDirector.(请参阅示例项目以供参考.

选项 2:使用 cocos2d 模板将现有代码安装到新项目中

最新版本的 cocos2d (1.0-RC) 具有 XCode 4 模板.安装它们:

The latest version of cocos2d (1.0-RC) has XCode 4 templates. Install them:

install-templates.sh --force

然后使用 XCode 4 中的这些模板创建一个新的 cocos2d 项目.添加您现有的文件并更新它创建的项目,您应该一切顺利.

Then create a new cocos2d project using those templates in XCode 4. Add your existing files and update the project that it creates, and you should be good to go.

就我个人而言,选项 #2 的运气更好,但我的大部分代码都很容易移动.

Personally, I've had better luck with Option #2, but most of my code is pretty easy to move around.

这篇关于在 xCode 4 中将 Cocos2D 添加到项目中的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

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