Can I make SCNBox tappable and interactive?(我能让SCNBox变得可点击和互动吗?)
问题描述
我正在尝试使用SwiftUI中的SCNBox创建旋转立方体,您可以在其中点击框的每一侧,不同的弹出屏幕/视图将出现文本等。我有旋转的SCNBox立方体,但如何使其可点击和交互,以及如何使其重定向到其他视图?
这就是我当前尝试将Box场景插入到SwiftUI视图中的方法,然后该视图将进入正在退出的应用程序的视图层次结构。
import SwiftUI
import SceneKit
class BoxNode: SCNNode {
override init() {
super.init()
self.geometry = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.0)
self.geometry?.firstMaterial?.shininess = 50
let action = SCNAction.rotate(by: 360 * CGFloat(Double.pi / 180), around: SCNVector3(x:0, y:1, z:0), duration: 8)
let repeatAction = SCNAction.repeatForever(action)
self.runAction(repeatAction)
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
struct BoxScene: View {
var scene = SCNScene(named: "MyScene")
var cameraNode: SCNNode? {
scene?.rootNode.childNode(withName: "camera", recursively: false)
}
var boxNode: SCNNode? {
scene?.rootNode.addChildNode(BoxNode())
}
var body: some View {
SceneView(
scene: scene,
pointOfView: cameraNode,
options: []
)
}
}
但是,此代码无法编译-它在以下行中显示,在没有更多上下文的情况下,表达式类型不明确:
var boxNode: SCNNode? {
scene?.rootNode.addChildNode(BoxNode())
}
推荐答案
下面是一个使用SCNBox
可能有帮助的示例。
BoxNode
是使用SCNBox
作为其几何体的自定义SCNNode
。每一面都设置了不同的颜色,以便很容易看到,如果您有想要显示的更精细的东西,可以使用UIImage
s。由于我们正在使用SceneKit
、UIKit
和SwiftUI
,因此请确保在需要的位置导入它们。
class BoxNode: SCNNode {
override init() {
let length: CGFloat = 5
let box = SCNBox(width: length, height: length, length: length, chamferRadius: 0)
box.materials = [UIColor.red, .yellow, .green, .blue, .purple, .brown].map {
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = $0
material.isDoubleSided = true
material.transparencyMode = .aOne
return material
}
super.init()
self.geometry = box
self.name = "boxNode"
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
然后在自定义SCNScene
中使用它,BoxNode
将BoxNode
添加为根节点,并设置旋转动画并旋转多维数据集。
class GameScene: SCNScene {
override init() {
super.init()
let cubeNode = BoxNode()
self.rootNode.addChildNode(cubeNode)
let xAngle = SCNMatrix4MakeRotation(.pi / 3.8, 1, 0, 0)
let zAngle = SCNMatrix4MakeRotation(-.pi / 4, 0, 0, 1)
cubeNode.pivot = SCNMatrix4Mult(SCNMatrix4Mult(xAngle, zAngle), cubeNode.transform)
// Rotate the cube
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "rotation")
animation.values = [SCNVector4(1, 1, 0.3, 0 * .pi),
SCNVector4(1, 1, 0.3, 1 * .pi),
SCNVector4(1, 1, 0.3, 2 * .pi)]
animation.duration = 5
animation.repeatCount = HUGE
cubeNode.addAnimation(animation, forKey: "rotation")
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
然后将GameScene
设置在SCNView
内的UIViewController
内。SCNView
固定在视图控制器的边缘,我们覆盖touchesBegan
,以便可以与SceneView
交互。我还创建了一个变量sideTapped
,因为这将允许您注入回调,这样您就可以知道立方体上的哪一侧被点击了。
class GameSceneViewController: UIViewController {
private let sceneView: SCNView = .init(frame: .zero)
private let scene = GameScene()
var sideTapped: ((Int) -> Void)?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(sceneView)
NSLayoutConstraint.activate([
sceneView.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor),
sceneView.leadingAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.leadingAnchor),
sceneView.trailingAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.trailingAnchor),
sceneView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.bottomAnchor),
])
sceneView.scene = scene
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touchPoint = touches.first?.location(in: sceneView) else { return }
guard let hitTestResult = sceneView.hitTest(touchPoint, options: nil).first else { return }
guard hitTestResult.node is BoxNode else { return }
sideTapped?(hitTestResult.geometryIndex)
}
}
因为我们在内部SwiftUI
使用它,所以我们需要一个UIViewControllerRepresentable
。这里我们将sideTapped
函数传递给GameSceneViewController
。
struct GSViewControllerRepresentable: UIViewControllerRepresentable {
let sideTapped: ((Int) -> Void)?
func makeUIViewController(context: Context) -> GameSceneViewController {
let vc = GameSceneViewController()
vc.sideTapped = sideTapped
return vc
}
func updateUIViewController(_ uiViewController: GameSceneViewController, context: Context) {
}
}
现在我们可以将其添加到SwiftUI
视图。
struct ContentView: View {
var body: some View {
GSViewControllerRepresentable { side in
print(side)
// Perform additional logic here
}
.frame(width: 200, height: 200)
}
}
最终结果应如下所示:
点击立方体的一侧将打印一个从0到5的数字,表示您点击的是哪一侧。根据所使用的材料,数字应与材料的索引相对应,因此在本例中:- 0为红色
- %1为黄色
- %2为绿色
- 3为蓝色
- 4为紫色
- 5为棕色
这应该会为您提供一些您应该能够关闭导航的内容。
我不是SceneKit方面的专家,但周末我一直在使用它,并且基本上完成了您所要求的操作。希望这能给你一个想法,有很多方法可以实现你想做的事情,这只是一种可能性。
如果您想要将立方体滑动到变更面,而不是让它自己旋转,您可能需要查看此answer。
这篇关于我能让SCNBox变得可点击和互动吗?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:我能让SCNBox变得可点击和互动吗?
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