在SCNScene中添加摄像头

Adding camera in SCNScene(在SCNScene中添加摄像头)

本文介绍了在SCNScene中添加摄像头的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

import UIKit
import SceneKit

class Scene: SCNScene {
    var cameraPosition = SCNVector3Make(0, 0, 10)
    var lightPosition =  SCNVector3Make(0, 0, 0)
    var ship = SCNNode()

    func setup() {
        createCameraNode()
        createShipNode()
        createAmbientLight()
        createLight()
    }

    func createCameraNode () {
        let cameraNode = SCNNode()
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        cameraNode.position = cameraPosition
        self.rootNode.addChildNode(cameraNode)
    }

    func createShipNode() {
        ship = self.rootNode.childNodeWithName("ship", recursively: true)!
    }

    func createAmbientLight() {
        let ambientLightNode = SCNNode()
        ambientLightNode.light = SCNLight()
        ambientLightNode.light!.type = SCNLightTypeAmbient
        ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGrayColor()
        self.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
    }

    func createLight() {
        let lightNode = SCNNode()
        lightNode.light = SCNLight()
        lightNode.light!.type = SCNLightTypeOmni
        lightNode.position = lightPosition
        self.rootNode.addChildNode(lightNode)
    }  
}

这是我的代码的样子。我有以下问题。当我在场景中添加相机节点时,我的对象消失了。当我删除函数createCameraNode时,一切正常,我的宇宙飞船出现在屏幕上。我试着在z轴上用正负两种值改变相机的位置,但仍然没有结果。有人能给我解释一下为什么吗?

推荐答案

您可能希望将SCNViewpointOfView属性设置为cameraNode。我认为这应该可以修复它,前提是相机定位正确。

去掉cameraNode代码会起作用,因为如果场景中没有,会自动添加一个默认摄像头(并且也设置了pointOfView)。如果场景中也没有灯光,也是一样的。

这篇关于在SCNScene中添加摄像头的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!

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