Reloading/animating a UICollectionView alongside a layout change(重新加载布局更改旁边的UICollectionView/为其设置动画)
问题描述
This question(及其答案)让我达到了我想要的一半。
但现在我被困在下一部分了,(老实说)我甚至不确定这是否可能。
我已经这样定义了一个单元格...
class ExpandableCell: UICollectionViewCell {
var priority: Expandable.Priority = .low {
didSet {
imageView.isHidden = priority != .high
}
}
private let imageView: UIView = {
let v = UIView()
v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
v.backgroundColor = .red
v.heightAnchor.constraint(equalTo: v.widthAnchor).isActive = true
return v
}()
private let label: UILabel = {
let l = UILabel()
l.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
l.font = UIFont.preferredFont(forTextStyle: .headline)
l.numberOfLines = 0
l.text = "Tap Me!"
l.setContentCompressionResistancePriority(.required, for: .vertical)
l.adjustsFontForContentSizeCategory = true
l.textAlignment = .center
return l
}()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
let labelStack: UIStackView = {
let s = UIStackView(arrangedSubviews: [label])
s.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
s.axis = .vertical
s.alignment = .center
s.distribution = .equalCentering
s.isLayoutMarginsRelativeArrangement = true
return s
}()
let stackView: UIStackView = {
let s = UIStackView(arrangedSubviews: [imageView, labelStack])
s.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
s.axis = .horizontal
s.spacing = 10
s.layoutMargins = UIEdgeInsets(top: 10, left: 10, bottom: 10, right: 10)
s.alignment = .fill
s.distribution = .fill
s.isLayoutMarginsRelativeArrangement = true
return s
}()
addSubview(stackView)
NSLayoutConstraint.activate([
stackView.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor),
stackView.bottomAnchor.constraint(equalTo: bottomAnchor),
stackView.leadingAnchor.constraint(equalTo: leadingAnchor),
stackView.trailingAnchor.constraint(equalTo: trailingAnchor),
])
clipsToBounds = true
backgroundColor = UIColor.init(white: 0.8, alpha: 1.0)
layer.cornerRadius = 6
}
func display(button: DigestButton) {
label.text = button.title
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func apply(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
super.apply(layoutAttributes)
layoutIfNeeded()
}
}
它有三种可能的状态(小、中或大),由优先级设置。
我正在更新集合视图的布局,以根据数据中存储的优先级更新大小。
它是这样工作的...
正如您从这段代码中看到的那样...
var priority: Expandable.Priority = .low {
didSet {
imageView.isHidden = priority != .high
}
}
更新优先级将在单元格中显示/隐藏"ImageView"。它只是用于概念证明的标准UIView
。
但仅在布局更新完成后才显示/隐藏imageView
。
根据链接的问题,我正在使用代码更新布局...
collectionView.performBatchUpdates(nil) { _ in
// completion block
collectionView.reloadItems(at: changedIndexPaths)
}
我正在重新加载完成块中更改的单元格的数据。(因此在动画完成后进行更新)。
如果我像这样移动它...
collectionView.performBatchUpdates({
collectionView.reloadItems(at: changedIndexPaths)
}) { _ in
// completion block
}
然后动画更改为...
.这比我开始的时候还糟糕。
有没有一种方法可以以动画形式更改单元格的状态?理想情况下,我希望图像视图以与布局动画相同的速度显示动画。
如果我没有更改单元格中的内容,则这不是问题。但在某些情况下,我会想要更改单元格中的内容,而且我希望这两种方式都能顺利过渡。
推荐答案
确定...我在这里添加这个作为初步答案,但我认为我刚刚破解了它。
诀窍是通过UICollectionViewLayoutAttributes
将布局动画期间所需的任何信息传递到单元格中。
从文档中可以看出,您可以子类布局属性以在其中添加布局所需的其他信息。
通过将priority
信息放入布局属性中,我现在可以使图像视图在单元格移动和调整大小的同时进入视图。
轰!:d
好的。将UICollectionViewLayoutAttributes子类化,如下所示...
fileprivate class PriorityLayoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes {
var priority: DigestExpandable.Priority? = nil
override func copy(with zone: NSZone? = nil) -> Any {
let copy = super.copy(with: zone) as! PriorityLayoutAttributes
copy.priority = self.priority
return copy
}
override func isEqual(_ object: Any?) -> Bool {
guard let rhs = object as? PriorityLayoutAttributes else {
return false
}
return super.isEqual(rhs) && priority == rhs.priority
}
}
.然后将这些属性用于此特定单元格。
在单元格中,我更新了apply(_)
函数,如下所示...
override func apply(_ layoutAttributes: UICollectionViewLayoutAttributes) {
super.apply(layoutAttributes)
if let attributes = layoutAttributes as? PriorityLayoutAttributes,
let priority = attributes.priority {
self.priority = priority
}
layoutIfNeeded()
}
现在它的工作和动画效果都很好:d
这篇关于重新加载布局更改旁边的UICollectionView/为其设置动画的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
本文标题为:重新加载布局更改旁边的UICollectionView/为其设置动画
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