How to update state using setState based on another state after rendering?(如何在渲染后根据另一个状态使用setState更新状态?)
本文介绍了如何在渲染后根据另一个状态使用setState更新状态?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!
问题描述
呈现JSX后,我正在尝试基于其他状态更新状态。
某些状态已更新,但有些状态未更新。
请考虑选中‘ComponentDidmount()’。我不知道发生了什么事!
为什么没有相应地更新它们?
我糊涂了!
import React, { Component } from "react";
export class MathQuiz extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
num1: 0,
num2: 0,
op_type: "",
op: "",
result: 0,
no_right: 0,
no_wrong: 0,
options: <li />,
ans_pos: 0,
options_and_pos: [[], 0]
};
}
componentDidMount() {
this.genNums();
this.initQuiz(this.props.location.state.op_type);
}
initQuiz(op_type) {
this.setState({ op_type: op_type });
if (op_type === "Addition") {
this.setState({ op: "+" });
this.setState(prevState => ({ result: prevState.num1 + prevState.num2 }));
} /* Code */
} else if (op_type === "Multiplication") {
this.setState({ op: "x" });
this.setState(prevState => ({ result: prevState.num1 * prevState.num2 }));
console.log(this.state.result);
this.setState({ options_and_pos: this.getOptions(this.state.result) });
this.setState({
options: this.state.options_and_pos[0].map((ele, i) => (
<li key={i}>{ele}</li>
))
});
this.setState({ ans_pos: this.state.options_and_pos[1] });
}
genNums() {
this.setState({
num1: this.genRandRange(1, 100),
num2: this.genRandRange(1, 100)
});
}
getOptions(ans) {
/* Code */
return [ans_options, rand_pos];
}
render() {
return (
<div className="math_quiz_box">
/* JSX Code */
</div>
);
}
}
推荐答案
React docs帮助您:
setState()并不总是立即更新组件。它可能 批处理或将更新推迟到以后。这使得阅读成为这一状态。 就在调用setState()之后,这是一个潜在的陷阱。
,还给出了解决方案:
而应使用ComponentDidUpdate或setState回调 (setState(updater,回调)),其中任何一个都保证会触发 在应用更新之后。
因此,请确保您没有在更新状态后立即使用该状态。
这篇关于如何在渲染后根据另一个状态使用setState更新状态?的文章就介绍到这了,希望我们推荐的答案对大家有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网!
沃梦达教程
本文标题为:如何在渲染后根据另一个状态使用setState更新状态?
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