JAVASCRIPT:V8问题:小整数可以重复使用吗?

JavaScript: V8 question: are small integers reused?(JAVASCRIPT:V8问题:小整数可以重复使用吗?)

本文介绍了JAVASCRIPT:V8问题:小整数可以重复使用吗?的处理方法,对大家解决问题具有一定的参考价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧!

问题描述

根据V8的博客this article和this existing question,我们知道小整数直接通过指针标记编码到指针中。

SMI的诀窍在于它们不会存储为单独的对象:当您有一个引用SMI的对象时,例如let foo={smi:42},则可以对值42进行SMI编码并直接存储在该对象中(而如果该值为42.5,则该对象将存储一个指向单独&q;HeapNumber&q;的指针)。但由于对象在堆上,所以SMI也在堆上。

这意味着如果我有两个不同的对象具有相同的对象值{smi: 42}。SMI42应该位于堆上的两个不同的内存位置,因为这两个对象位于堆上,并且值42直接编码到指针中,而不是具有额外的存储空间。

但这与Chrome开发工具的内存分析结果相矛盾。给定此代码段

<body>
    <button id='btn'>btn</button>
    <script>  
    const btn = document.querySelector('#btn')
    function MyObject() {
        this.number = 3.14
        this.smi = 123
        this.undefined = undefined
        this.true = true
        this.false = false
        this.null = null
        this.string = 'foo'
    }
    let obj1
    let obj2
    btn.onclick = () => { 
        obj1 = new MyObject()
        obj2 = new MyObject()
    }
    </script>
</body>

我认为smi:123应该位于两个不同的位置,而双精度number = 3.14应该指向相同的数字对象。

但实际情况并非如此--smi位于相同的内存位置,而Double不在相同的内存位置。

推荐答案

对@JonasWilms的精彩回答的补充评论:

如果您真正关心幕后发生的事情,我建议您学习如何使用(本机,而不是DevTools)调试器并检查实际内存。DevTool旨在帮助您了解您的应用程序正在做什么,虽然这与揭示幕后发生的事情有很多重叠之处,但这并不完全是一回事,而且很可能会有某些细节(比如SMI的呈现方式)显示出这种差异。我认为堆快照使用raw_address → object ID映射,您所看到的是将SMI放入这样的映射中的自然结果。

对于测试用例的简化版本(只需function MyObject() { this.number = 12.5; this.smi = 23; }),您将在内存中看到以下内容:

(gdb) x/5xw 0x1f010810aedc
0x1f010810aedc: 0x082c7db1  // pointer to map
                0x08002249  // pointer to properties (empty array)
                0x08002249  // pointer to elements (empty array)
                0x0810af71  // pointer to a HeapNumber
                0x0000002e  // Smi: 23 << 1 == 46 == 0x2e
(gdb) x/5xw 0x1f010810afa4
0x1f010810afa4: 0x082c7db1  // map (same as other object)
                0x08002249  // properties
                0x08002249  // elements
                0x0810afd9  // pointer to a HeapNumber
                0x0000002e  // Smi: 23 << 1

另外,HeapNumbers可以而且确实可以被重用。我们在本例中没有看到这一点,因为还有另一种机制:对象属性使用可变HeapNumbers。可变使得它们不可共享,在这个玩具示例中,整个方法只是浪费时间和内存;但事实证明,对于典型的使用模式,这是一个有益的权衡,因为它允许更新值(特别是从优化的代码),而不需要每次都分配新的HeapNumber。
如果您只有一个function f() { return 12.5; },它实际上会在每次调用时返回相同的重复使用的HeapNumber。

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