1.Ubuntu16.04launch.json文件{//Ctrl+Shift+B 编译生成 .out F5运行// Use IntelliSense to learn about possible attributes.// Hover to view descriptions of existing attributes.// For more information,...
1.Ubuntu16.04
launch.json文件
{
//Ctrl+Shift+B 编译生成 .out F5运行
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
// For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
"environment": [], // (环境变量?)
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台,
// 但是最新版cpptools有BUG,具体请看文末的注意
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
"miDebuggerPath": "gdb", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
"setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
}
]
}
tasks.json文件
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "g++", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "g++", // 要使用的编译器, C++就写g++
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.out",
"-g", // 生成和调试有关的信息
//"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接
"-std=c++11" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改比如C++17
], // 编译命令参数
"type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
"focus": true, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
"problemMatcher": "$gcc"
}
]
}
2.Windows 10
launch.json文件
{ "version": "2.0.0",
"configurations": [{
"name": "C++ Launch (GDB)", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"launchOptionType": "Local", // 调试器启动类型,这里只能为Local
"targetArchitecture": "x86", // 生成目标架构,一般为x86或x64,可以为x86, arm, arm64, mips, x64, amd64, x86_64
"program": "${file}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"miDebuggerPath": "C:\\MinGW\\bin\\gdb.exe", // miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false
"cwd": "${workspaceRoot}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
"preLaunchTask": "g++" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc
}]
}
tasks.json文件
{
"version": "0.1.0",
"command": "g++",
"args": ["-g", "${file}", "-o", "${file}.exe"], // 编译命令参数
"problemMatcher": {
"owner": "cpp",
"fileLocation": ["relative", "${workspaceRoot}"],
"pattern": {
"regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)$",
"file": 1,
"line": 2,
"column": 3,
"severity": 4,
"message": 5
}
}
}
沃梦达教程
本文标题为:vscode分别在ubuntu和windows下C\C++的配置文件。
基础教程推荐
猜你喜欢
- C++详细实现完整图书管理功能 2023-04-04
- 如何C++使用模板特化功能 2023-03-05
- 详解c# Emit技术 2023-03-25
- C利用语言实现数据结构之队列 2022-11-22
- C/C++编程中const的使用详解 2023-03-26
- C语言基础全局变量与局部变量教程详解 2022-12-31
- 一文带你了解C++中的字符替换方法 2023-07-20
- C++使用easyX库实现三星环绕效果流程详解 2023-06-26
- C语言 structural body结构体详解用法 2022-12-06
- C++中的atoi 函数简介 2023-01-05