这篇文章主要给大家分享得是C++20 得特性 协程 Coroutines,下面文章内容我们将来具体介绍什么是协程,协程得好处等知识点,需要的朋友可以参考一下
我们先来介绍一下什么是协程.
一、协程简单介绍
协程和普通的函数 其实差不多. 不过这个 "函数" 能够暂停自己, 也能够被别人恢复.
普通的函数调用, 函数运行完返回一个值, 结束.
协程可以运行到一半, 返回一个值, 并且保留上下文. 下次恢复的时候还可以接着运行, 上下文 (比如局部变量) 都还在.
这就是最大的区别.
二、协程的好处
考虑多任务协作的场景. 如果是线程的并发, 那么大家需要抢 CPU
用, 还需要条件变量/信号量或者上锁等技术, 来确保正确的线程正在工作.
如果在协程中, 大家就可以主动暂停自己, 多个任务互相协作. 这样可能就比大家一起抢 CPU
更高效一点, 因为你能够控制哪个协程用上 CPU
.
一个例子:
生产者/消费者模型: 生产者生产完毕后, 暂停自己, 把控制流还给消费者. 消费者消费完毕后, resume
生产者, 生产者继续生产. 这样循环往复.
异步调用: 比如你要请求网络上的一个资源.
- 发请求给协程
- 协程收到请求以后, 发出请求. 协程暂停自己, 把控制权还回去.
- 你继续做些别的事情. 比如发出下一个请求. 或者做一些计算.
- 恢复这个协程, 拿到资源 (可能还要再等一等)
理想状态下, 4 可以直接用上资源, 这样就完全不浪费时间.
如果是同步的话:
- 发请求给函数.
- 函数收到请求以后, 等资源.
- 等了很久, 资源到了, 把控制权还回去.
明显需要多等待一会儿. 如果需要发送上百个请求, 那显然是第一种异步调用快一点. (等待的过程中可以发送新的请求)
如果没有协程的话, 解决方案之一是使用多线程. 像这样:
- 发请求给函数.
- 函数在另外的线程等, 不阻塞你的线程.
- 你继续做些别的事情. 比如发出下一个请求. 或者做一些计算.
- 等到终于等到了, 他再想一些办法通知你.
然后通知的办法就有 promise
和回调这些办法.
三、协程得用法
我们照着 C++20 标准来看看怎么用协程. 用 g++, 版本 10.2 进行测试.
目前 C++20 标准只加入了协程的基本功能, 还没有直接能上手用的类. GCC 说会尽量与 clang
和 MSVC
保持协程的 ABI 兼容, 同时和 libc++ 等保持库的兼容. 所以本文可能也适用于它们.
协程和主程序之间通过 promise
进行通信. promise
可以理解成一个管道, 协程和其调用方都能看得到.
以前的 std::async
和 std::future
也是基于一种特殊的 promise
进行通信的, 就是 std::promise
. 如果要使用协程, 则需要自己实现一个全新的 promise
类, 原理上是类似的.
四、协程三个关键字
这次引入了三个新的关键字 co_await
, co_yield
, co_return
. 从效果上看: co_await 是用来暂停和恢复协程的, 并且真正用来求值.
co_yield 是用来暂停协程并且往绑定的 promise
里面 yield
一个值.
co_return 是往绑定的 promise
里面放入一个值.
这里我们先谈谈 co_yield
和 co_return.
谈完这俩再谈谈 co_await
就比较简单.
五、协程工作原理
所以最重要的两个问题就是
- 协程如何实现信息传递 (使用自己实现的
promise
) - 如何恢复一个已经暂停了的协程 (使用
std::coroutine_handle
)
上面说了, 一个协程会有一个与之相伴的 promise
, 用作信息传递. 一个协程, 效果等同于
{
promise-type promise(promise-constructor-arguments);
try {
co_await promise.initial_suspend(); // 创建之后 第一次暂停
function-body // 函数体
} catch ( ... ) {
if (!initial-await-resume-called)
throw;
promise.unhandled_exception();
}
final-suspend:
co_await promise.final_suspend(); // 最后一次暂停
}
细节, 包括 promise
初始化的参数, 异常的处理等等, 我们留到之后的文章再处理. 所以我们简化成
{
promise-type promise;
co_await promise.initial_suspend();
function-body // 函数体
final-suspend:
co_await promise.final_suspend();
}
对于暂停, co_await
那个地方就可以暂停并且交出控制权. 下篇文章我们会详细介绍 co_await
.
对于唤醒, 则需要拿到一个 std::coroutine_handle
, 对它调用 resume()
.
1、co_yield
co_yield 123
做的事情实际上相当于调用了 co_await promise.yield_value(123)
. 这个 promise
里面存放了 123 以后, 会告诉 co_await 自己要暂停. 于是 co_await
就在这里停下来, 把控制流还回去.
来看一个标准中的实现范例.
#include <iostream>
#include <coroutine>
struct generator
{
struct promise_type;
using handle = std::coroutine_handle<promise_type>;
struct promise_type
{
int current_value;
static auto get_return_object_on_allocation_failure() { return generator{nullptr}; }
auto get_return_object() { return generator{handle::from_promise(*this)}; }
auto initial_suspend() { return std::suspend_always{}; }
auto final_suspend() { return std::suspend_always{}; }
void unhandled_exception() { std::terminate(); }
void return_void() {}
auto yield_value(int value)
{
current_value = value;
return std::suspend_always{}; // 这是一个 awaiter 结构, 见第二篇文章
}
};
bool move_next() { return coro ? (coro.resume(), !coro.done()) : false; }
int current_value() { return coro.promise().current_value; }
generator(generator const &) = delete;
generator(generator &&rhs) : coro(rhs.coro) { rhs.coro = nullptr; }
~generator() { if (coro) coro.destroy(); }
private:
generator(handle h) : coro(h) {}
handle coro;
};
generator f()
{
co_yield 1;
co_yield 2;
}
int main()
{
auto g = f(); // 停在 initial_suspend 那里
while (g.move_next()) // 每次调用就停在下一个 co_await 那里
std::cout << g.current_value() << std::endl;
}
generator
是一个包装类, 持有一个 std::coroutine_handle
. 同时它规定了 coroutine_handle
本协程的 promise
是什么样的. (通过 generator::promise_type
告知)
coroutine_handle
是协程的流程管理者, 由它来管理这个 promise. 而 generator 则是 coroutine_handle
的管理者.
f() 是一个协程. 可以展开成这样的伪代码
{
generator g(handle coro); // 建立句柄和包装类
co_await promise.initial_suspend(); // 创建之后停在这里, 等待被恢复
co_await promise.yield_value(1); // 第一次恢复后就会停在这里
co_await promise.yield_value(2); // 第二次恢复后就会停在这里
final-suspend:
co_await promise.final_suspend(); // 第三次恢复后就会停在这里
}
按照这里的写法, 每一次 promise.yield_value()
之后都会返回一个结构体给 co_await
, 告诉 co_await
自己在这里暂停.
然后在主函数处调用 g.move_next()
, 进而恢复了协程之后, 协程就会从刚刚暂停的 co_await
那一行恢复运行.
对了, 过了最后的 final_suspend()
以后, 这个协程就会析构掉. 再次恢复协程就会导致 segmentation fault
.
g++10 已经提供了协程的支持, 只需要加上 -std=c++20 -fcoroutines -fno-exceptions 即可. 上面这段代码可以在这里编译:
2、co_return
co_return
相当于调用了 promise.return_value()
或者 promise.return_void()
然后跳到 final-suspend
标签那里. 也就是说这个这个协程结束了, 再也无法被恢复了.
而对比 co_yield
调用的是 co_await promise.yield_value().
他们的区别就是 co_yeild
完了协程继续等着下一次被恢复 , co_return
而 co_return
完了协程就结束了. (为了让协程也能像普通函数一样返回)
我们来看一段代码.
#include <iostream>
#include <future>
#include <coroutine>
using namespace std;
struct lazy
{
struct promise_type;
using handle = std::coroutine_handle<promise_type>;
struct promise_type
{
int _return_value;
static auto get_return_object_on_allocation_failure() { return lazy{nullptr}; }
auto get_return_object() { return lazy{handle::from_promise(*this)}; }
auto initial_suspend() { return std::suspend_always{}; }
auto final_suspend() { return std::suspend_always{}; }
void unhandled_exception() { std::terminate(); }
void return_value(int value) { _return_value = value; }
};
bool calculate()
{
if (calculated)
return true;
if (!coro)
return false;
coro.resume();
if (coro.done())
calculated = true;
return calculated;
}
int get() { return coro.promise()._return_value; }
lazy(lazy const &) = delete;
lazy(lazy &&rhs) : coro(rhs.coro) { rhs.coro = nullptr; }
~lazy() { if (coro) coro.destroy(); }
private:
lazy(handle h) : coro(h) {}
handle coro;
bool calculated{false};
};
lazy f(int n = 0)
{
co_return n + 1;
}
int main()
{
auto g = f();
g.calculate(); // 这时才从 initial_suspend 之中恢复, 所以就叫 lazy 了
cout << g.get();
}
由于这个协程只能被恢复一次, 所以我稍稍修改了一下 lazy 的实现. 可以参考这里:
下一篇C++20 新特性 协程 Coroutines(2)
到此这篇关于C++20 特性 协程 Coroutines
的文章就介绍到这了,更多相关C++20 协程 Coroutines
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本文标题为:C++20 特性 协程 Coroutines(1)
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