贪吃蛇是曾经诺基亚手机上很经典很经典的传统老游戏,80.90后的童年时不多的游戏之一,跟电脑上的扫雷一样,下面来从贪吃蛇手机游戏的前世今生讲起
还记我们童年时的贪吃蛇吗,用“砖头”诺基亚玩的更是经典中的经典,贪食蛇操作简单,可玩性比较高。这个游戏难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,在游走自如的时候蛇身逐渐加长了,而玩家却没有意识到危险,在最得意洋洋的一刻突然死亡。
1976年,Gremlin平台推出了一款经典街机游戏Blockade。游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,所经之处砌起围栏。角色只能向左、右方向90度转弯,游戏目标保证让对方先撞上屏幕或围栏。 听起来有点复杂,其实就是下面这个样子: 基本上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋,玩家要做的就是避免撞上障碍物和越来越长的身体。更多照片、视频可以看 GamesDBase 的介绍。 Blockade 很受欢迎,类似的游戏先后出现在 Atari 2600、TRS-80、苹果 2 等早期游戏机、计算机上。但真正让这种游戏形式红遍全球的还是21年后随诺基亚手机走向世界的贪吃蛇游戏——Snake。
我们今天就来自己写一个游戏《贪吃蛇》
其实这个项目很早就想和大家分享了,但是鉴于这个比较简单,当时觉得没必要,但近期有小伙伴私信我说想要贪吃蛇的项目源码,我就来满足小伙伴们的要求,大家一定要好好看好好学哦!
行吧,我们现在就开始吧!!!
首先还是、还是我们的老朋友结构体(我们的食物以及蛇)
typedef struct pointXY
{
int x;
int y;
}MYPOINT;
HWND hwnd = NULL;
//蛇
struct mySnake
{
int num;
MYPOINT xy[MAX];
char postion; //表示方向,标记
}snake;
//食物
struct myFood
{
MYPOINT foodxy;
int flag;
int eatGrade;
}food;
接下来便是初始化了,这也是我们的老伙计了,再有就是绘制这条蛇以及食物的函数
//1.初始化蛇
void initSnake()
{
snake.xy[2].x = 0;
snake.xy[2].y = 0;
snake.xy[1].x = 10;
snake.xy[1].y = 0;
snake.xy[0].x = 20;
snake.xy[0].y = 0;
snake.num = 3;
snake.postion = right;
food.flag = 0;
}
//2.绘制蛇
void drawSnake()
{
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
setlinecolor(RED);
setfillcolor(GREEN);
fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10);
}
}
//初始化食物
void initFood()
{
//0,63 630 640
//0,47 470 480
food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物
food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
food.flag = 1;
//食物不能出现在蛇身上
for (int i = 0; i < snake.num; i++)
{
if (food.foodxy.x == snake.xy[i].x&&food.foodxy.y == snake.xy[i].y)
{
food.foodxy.x = rand() % 64 * 10; //只能是10的整数倍,蛇头才能对齐食物
food.foodxy.y = rand() % 48 * 10;
}
}
}
//绘制食物
void drawFood()
{
fillrectangle(food.foodxy.x, food.foodxy.y, food.foodxy.x + 10, food.foodxy.y + 10);
}
现在是蛇的移动函数,蛇要怎么走,千万不要一下头朝前,一下屁股朝前,不要闹笑话了
//3.移动蛇
void moveSnake()
{
//除了第一节之外,后面的坐标都是前一节坐标
for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--)
{
snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x;
snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y;
}
//蛇头怎么走,要根据方向标志去做移动
switch (snake.postion)
{
case right:
snake.xy[0].x += 10;
break;
case left:
snake.xy[0].x -= 10;
break;
case down:
snake.xy[0].y += 10;
break;
case up:
snake.xy[0].y -= 10;
break;
}
}
项目重点,如何去控制我们的蛇,之前是鼠标控制,那键盘控制该怎么去写呢,看好了
//4.按键用户:人玩蛇
void keyDown()
{
static char userkey = '\0'; //VC getch不需要加下划线
//userkey=_getch(); //不可见输入
//自己生成按键
switch (snake.postion)
{
case right:
case left:
if (food.foodxy.y >= snake.xy[0].y)
{
userkey = 80;
}
else if (food.foodxy.y<snake.xy[0].y)
{
userkey = 72;
}
break;
case up:
case down:
if (food.foodxy.x >= snake.xy[0].x)
{
userkey = 77;
}
else if (food.foodxy.x < snake.xy[0].x)
{
userkey = 75;
}
break;
}
switch (userkey)
{
case 'w':
case 'W':
case 72: //上
if (snake.postion != down)
{
//蛇往上走,你要排除掉蛇本来是朝下
snake.postion = up;
}
break;
case 's':
case 'S':
case 80: //下
if (snake.postion != up)
{
snake.postion = down;
}
break;
case 'a':
case 'A':
case 75: //左
if (snake.postion != right)
{
snake.postion = left;
}
break;
case 'd':
case 'D':
case 77: //右
if (snake.postion != left)
{
snake.postion = right;
}
}
}
接下来是我们的老判断函数了,蛇吃到食物会怎么样以及怎么判断蛇的死亡,理清逻辑
//蛇吃食物
void eatFood()
{
if (snake.xy[0].x == food.foodxy.x && snake.xy[0].y == food.foodxy.y)
{
snake.num++;
food.eatGrade += 10;
food.flag = 0;
}
}
//蛇死亡判断
int snakeDie()
{
//显示分数
char grade[100] = { 0 };
sprintf(grade, "%d", food.eatGrade);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(RED);
outtextxy(580, 20, "分数:"); //loadimage
outtextxy(620, 20, grade); //
//判断蛇是否死亡
//撞墙
if (snake.xy[0].x > 640 || snake.xy[0].x<0 || snake.xy[0].y>480 || snake.xy[0].y < 0)
{
MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞墙死亡!", 0);
return 1;
}
//撞自己
for (int i = 1; i < snake.num; i++)
{
if (snake.xy[0].x == snake.xy[i].x&&snake.xy[0].y == snake.xy[i].y)
{
MessageBox(hwnd, "游戏结束!", "撞自己!", 0);
return 1;
}
}
return 0;
}
最后是我们的主函数,这我就不说了
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
hwnd=initgraph(640, 480);
setbkcolor(WHITE);
cleardevice();
initSnake();
while (1)
{
cleardevice(); //刷掉路径
if (food.flag == 0)
{
initFood();
}
drawFood();
drawSnake();
if (snakeDie())
{
break;
}
eatFood();
moveSnake();
Sleep(100); //控制速度
//while (_kbhit()) //kbhit() 存在按键操作,返回非零
//{
// keyDown();
/
本文标题为:C++ 情怀游戏贪吃蛇的实现流程详解
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