这篇文章主要为大家介绍了通过C语言实现的纸牌游戏的示例代码,文中的示例代码讲解详细,对我们学习C语言有一定的帮助,感兴趣的小伙伴可以跟随小编学习一下
1. 基本要求
- 一副没有花牌(J、Q、K、A、大小王)的扑克牌,两个人进行纸牌游戏,其中一个人为用户,另一个人为计算机;
- 每轮每人各发5张牌,各自以这5张牌建立二叉排序树;
- 由用户先出,轮流出牌,每次只能出一张并且要比别人出的大,如:用户出3,计算机则要出比3大的牌,没有则选择不出;
- 最先出完的人获胜。
2. 运行界面
1. 首页面
2. 游戏说明
3. 开始游戏
4. 开始出牌
5. 游戏结束
3. 代码解释
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
int card[5][2]; // 分别标记玩家和用户已经出过的牌
int playercard[5]; // 玩家的手牌
int computercard[5]; // 电脑的手牌
char bhuase[5];
char chuase[5];
typedef struct node
{
int data;
struct node *LChild;
struct node *RChild;
}node;
typedef struct tree
{
int data;
struct node *LChild;
struct node *RChild;
}tree;
// 游戏说明
void PlayingCardsyxsm()
{
printf(" 每轮每人各发5张牌,各自以五张牌建立二叉树,由用户先出,轮流出牌,\n");
printf(" 每次只能出一张并且要比别人出的大,\n");
printf(" 如:用户出3,计算机则要算出比3大的牌,没有则选择不出;\n");
printf(" 最先出完的人获胜。\n");
}
// 发牌
void PlayingCardsfp()
{
int player;
int computer;
// 玩家和电脑各发五张牌
for(int i = 0; i < 5; i ++ ){
player = rand() % 9 + 2;
printf("玩家发到的牌:%d \n", player);
playercard[i] = player;
computer = rand() % 9 + 2;
printf("电脑发到的牌:%d \n", computer);
computercard[i] = computer;
}
}
// 出牌
void PlayingCardscp()
{
int player = 0; // 玩家当前回合出的牌
int computer = 0; // 电脑当前回合出的牌
int playercount = 0; // 玩家的出牌数
int computercount = 0; // 电脑的出牌数
bool flag = false;
// 当每次都出现最大值时,游戏同样最多进行5回合
for(int m = 0; m < 5; m ++ )
{
// 在双方都有牌出的时候,一共最多进行5回合出牌
for(int k = 0; k < 5; k ++ )
{
for(int j = 0; j < 5; j ++ )
{
// 确定当前牌可以出,大于对方的出牌,且自己没有出过这张牌
if(playercard[j] > computer && card[j][0] == 0)
{
printf("玩家出牌%c%d\n", bhuase[j],playercard[j]);
playercount ++ ; // 玩家出牌数+1
// 标记玩家已经出过这张牌了
card[j][0] = 1;
player = playercard[j];
Sleep(800); // 在头函数#include <windows.h>中,起到休眠程序的作用
break;
}
}
// 若果玩家已经出完5张牌,则玩家获胜,退出循环
if(playercount == 5)
{
printf("玩家赢了!");
flag = true;
break;
}
for(int j = 0; j < 5; j ++ )
{
// 确定当前牌可以出,大于对方的出牌,且自己没有出过这张牌
if(computercard[j] > player && card[j][1] == 0)
{
printf("电脑出牌%c%d\n", chuase[j],computercard[j]);
computercount ++ ; // 电脑出牌数+1
// 标记电脑已经出过这张牌了
card[j][1] = 1;
computer = computercard[j];
Sleep(800);
break;
}
}
// 若果电脑已经出完5张牌,则电脑获胜,退出循环
if(computercount == 5)
{
printf("电脑赢了!");
flag = true;
break;
}
}
// 如果玩家的牌大于电脑的最大牌后,将电脑当前回合的牌值重置为0,继续进行下一回合
if(player > computer) computer = 0;
// 如果电脑的牌大于玩家的最大牌后,将玩家当前回合的牌值重置为0,继续进行下一回合
if(computer > player) player = 0;
if(flag) break;
}
}
// 发完牌后玩家的手牌
void PlayingCardsxswj()
{
printf("玩家\n");
printf(" %d %d %d %d %d\n", playercard[0], playercard[1], playercard[2], playercard[3], playercard[4], playercard[5]);
}
// 发完牌后电脑的手牌
void PlayingCardsxsdn()
{
printf("电脑\n");
printf(" %d %d %d %d %d\n", computercard[0], computercard[1], computercard[2], computercard[3], computercard[4], computercard[5]);
}
// 初始化树的头结点为空
void treechushihua(node *t)
{
t = NULL;
}
// 建立平衡二叉树
node *treecharu(node *t, int key)
{
// 如果头结点为空,就将当前节点设置为根节点
if(t == NULL)
{
node *p;
p = (node*)malloc(sizeof(node));
p->data = key;
p->LChild = NULL;
p->RChild = NULL;
t = p;
}
// 如果头结点不为空,则进行平衡二叉树的插入操作
else
{
// 插入结点的值小于根节点,则插入左子树
if(key < t->data)
t->LChild = treecharu(t->LChild, key);
// 插入结点的值大于等于根节点,则插入右子树
else
t->RChild = treecharu(t->RChild, key);
}
return t;
}
// 将玩家手牌存储到平衡二叉树中
node *jianlib(node *t)
{
int i, key;
for(i = 0; i < 5; i ++ )
{
key = playercard[i];
t = treecharu(t, key);
}
return t;
}
// 将电脑手牌存储到平衡二叉树中
node *jianlic(node *t)
{
int i, key;
for(i = 0; i < 5; i ++ )
{
key = computercard[i];
t = treecharu(t, key);
}
return t;
}
// 顺序输出玩家或电脑手牌
void treepaixu1(node *t)
{
if(t != NULL)
{
treepaixu1(t->LChild);
printf("%d ", t->data);
treepaixu1(t->RChild);
}
}
// 先序遍历玩家平衡二叉树
void treepaixu2(node *t, int *p)
{
if(t == NULL) return;
else
{
// 先序遍历,将玩家手牌有序化
treepaixu2(t->LChild, p);
playercard[(*p) ++ ] = t->data;
treepaixu2(t->RChild, p);
}
}
// 先序遍历电脑平衡二叉树
void treepaixu3(node *t, int *p)
{
if(t == NULL) return;
else
{
// 先序遍历,将电脑手牌有序化
treepaixu3(t->LChild, p);
computercard[(*p) ++ ] = t->data;
treepaixu3(t->RChild, p);
}
}
// 主函数
int main()
{
int k = 0;
// 随机函数,通过时间种子来获取随机数种子,获得随机数
srand((unsigned)time(NULL));
int n = 0;
// 选择菜单
while(k != -1)
{
puts("");
puts("");
puts("");
printf("\t\t\t ****纸牌游戏****\n");
printf("\t\t\t****1.游戏说明****\n");
printf("\t\t\t****2.开始游戏****\n");
printf("\t\t\t****3.开始出牌****\n");
printf("\t\t\t****4.游戏结束****\n");
printf("\t\t\t******************\n");
puts("");
printf("\t\t**********************************\n");
printf("\t\t**********************************\n");
puts("");
printf("\t\t\t请输入(1、2、3、4):\n");
scanf("%d", &k);
switch(k){
// 游戏说明
case 1: PlayingCardsyxsm(); break;
// 发牌阶段
case 2:{
// 发牌
PlayingCardsfp();
// 建立玩家二叉树
node *t1 = NULL;
t1 = jianlib(t1);
printf("玩家手牌为:");
treepaixu1(t1);
// 建立电脑二叉树
node *t2 = NULL;
t2 = jianlic(t2);
puts("");
printf("电脑手牌为:");
treepaixu1(t2);
// 玩家手牌有序化
n = 0;
treepaixu2(t1, &n);
// 电脑手牌有序化
n = 0;
treepaixu3(t2, &n);
puts("");
// 输出玩家和电脑的手牌
PlayingCardsxswj();
PlayingCardsxsdn();
break;
}
// 出牌阶段
case 3:{
PlayingCardscp();
break;
}
// 退出游戏
case 4:k=-1; break;
}
}
return 0;
}
以上就是C语言实战之纸牌游戏的详细内容,更多关于C语言纸牌游戏的资料请关注编程学习网其它相关文章!
沃梦达教程
本文标题为:C语言实战之纸牌游戏
基础教程推荐
猜你喜欢
- 一文带你了解C++中的字符替换方法 2023-07-20
- C/C++编程中const的使用详解 2023-03-26
- C++中的atoi 函数简介 2023-01-05
- C语言基础全局变量与局部变量教程详解 2022-12-31
- 详解c# Emit技术 2023-03-25
- C语言 structural body结构体详解用法 2022-12-06
- C++使用easyX库实现三星环绕效果流程详解 2023-06-26
- C++详细实现完整图书管理功能 2023-04-04
- 如何C++使用模板特化功能 2023-03-05
- C利用语言实现数据结构之队列 2022-11-22