这篇文章主要为大家介绍如何利用Matlab制作一款简单的龙舟小游戏,文中的示例代码讲解详细,对我们学习Matlab有一定帮助,需要的可以参考一下
效果图:
没找到合适的背景就自己画了个,大家如果有更好看的可以换一下。。。
步骤
1 创建Axes及图片导入
窗口创建:
Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],...
'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',...
'name','dragonBoat');
axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...
'XLim', [0 760],...
'YLim', [0 400],...
'NextPlot','add',...
'layer','bottom',...
'Visible','on',...
'YDir','reverse',...
'XTick',[], ...
'YTick',[]);
图片导入:
[bkg_C,~,~]=imread('river.png');
[boat_C,~,boat_Alp]=imread('boat.png');
[stone_C,~,stone_Alp]=imread('stone.png');
图片素材可以从这里拿哟
2 创建timer函数移动背景
DrawBkgHdl=image([0 760],[0 400],bkg_C);
t=0;
tempBkg_C=[bkg_C,bkg_C];
fps = 20;
game = timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @dragongame);
start(game)
function dragongame(~,~)
t=t+6;
modt=mod(t,720);
newBkg_C=tempBkg_C(:,1+modt:684+modt,:);
set(DrawBkgHdl,'CData',newBkg_C)
end
3 绘制石块并移动
其实是5个石块来回变位置,当一个石块位置减小到负数就把数值增加并重新绘制
stonePos=[600;870;1140;1410];
stonePos=[stonePos,randi([90,330],[4,1])];
for i=1:size(stonePos,1)
drawStoneHdl(i)=image([stonePos(i,1)-39 stonePos(i,1)+39],[stonePos(i,2)-20 stonePos(i,2)+20],stone_C,'AlphaData',stone_Alp);
end
function dragongame(~,~)
%这里是之前写的背景部分代码
%。。。。。。。。。。。
%。。。。。。。。。。。
stonePos(:,1)=stonePos(:,1)-20/3;
stonePos(stonePos(:,1)<0,2)=randi([90,330],[1,1]);
stonePos(stonePos(:,1)<0,1)=stonePos(stonePos(:,1)<0,1)+1080;
for ii=1:size(stonePos,1)
set(drawStoneHdl(ii),'XData',[stonePos(ii,1)-39 stonePos(ii,1)+39],...
'YData',[stonePos(ii,2)-20 stonePos(ii,2)+20]);
end
end
4 绘制船并创建鼠标回调
boatPos=[380,200];
DrawBoatHdl=image([boatPos(1)-75 boatPos(1)+75],[boatPos(2)-50 boatPos(2)+50],boat_C,'AlphaData',boat_Alp);
set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@moveBoat,'tag','mov')
function moveBoat(~,~)
xy=get(gca,'CurrentPoint');
temp_y=xy(1,2);
temp_y(temp_y<100)=90;
temp_y(temp_y>340)=330;
boatPos=[380,temp_y];
set(DrawBoatHdl,'YData',[temp_y-50 temp_y+50]);
end
5 碰撞判断函数
function flag=judge(Bpos,Spos)
flag1=abs(Bpos(1)-Spos(:,1))<80;
flag2=abs((Bpos(2)+35)-Spos(:,2))<30;
flag3=flag1&flag2;
flag=any(flag3);
end
dragongame函数做如下改写
function dragongame(~,~)
%这里是之前一大堆代码
%。。。。。。。。。。
%。。。。。。。。。。
%。。。。。。。。。。
if judge(boatPos,stonePos)
stop(game)
set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',[]);
text(50,200,'游戏结束','FontSize',54,'Color','w','tag','txt')
end
end
6 完整代码
function dragonBoat
Mainfig=figure('units','pixels','position',[50 100 760 400],...
'Numbertitle','off','menubar','none','resize','off',...
'name','dragonBoat');
axes('parent',Mainfig,'position',[0 0 1 1],...
'XLim', [0 760],...
'YLim', [0 400],...
'NextPlot','add',...
'layer','bottom',...
'Visible','on',...
'YDir','reverse',...
'XTick',[], ...
'YTick',[]);
[bkg_C,~,~]=imread('river.png');
[boat_C,~,boat_Alp]=imread('boat.png');
[stone_C,~,stone_Alp]=imread('stone.png');
DrawBkgHdl=image([0 760],[0 400],bkg_C);
stonePos=[600;870;1140;1410];
stonePos=[stonePos,randi([90,330],[4,1])];
for i=1:size(stonePos,1)
drawStoneHdl(i)=image([stonePos(i,1)-39 stonePos(i,1)+39],[stonePos(i,2)-20 stonePos(i,2)+20],stone_C,'AlphaData',stone_Alp);
end
boatPos=[380,200];
DrawBoatHdl=image([boatPos(1)-75 boatPos(1)+75],[boatPos(2)-50 boatPos(2)+50],boat_C,'AlphaData',boat_Alp);
t=0;
tempBkg_C=[bkg_C,bkg_C];
fps = 20;
game = timer('ExecutionMode', 'FixedRate', 'Period',1/fps, 'TimerFcn', @dragongame);
start(game)
text(10,20,['已前进',num2str(t),'米'],'FontSize',14,'Color','w','tag','txt');
set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',@moveBoat,'tag','mov')
function dragongame(~,~)
t=t+6;
modt=mod(t,720);
newBkg_C=tempBkg_C(:,1+modt:684+modt,:);
set(DrawBkgHdl,'CData',newBkg_C)
stonePos(:,1)=stonePos(:,1)-20/3;
stonePos(stonePos(:,1)<0,2)=randi([90,330],[1,1]);
stonePos(stonePos(:,1)<0,1)=stonePos(stonePos(:,1)<0,1)+1080;
for ii=1:size(stonePos,1)
set(drawStoneHdl(ii),'XData',[stonePos(ii,1)-39 stonePos(ii,1)+39],...
'YData',[stonePos(ii,2)-20 stonePos(ii,2)+20]);
end
set(findobj('tag','txt'),'String',['已前进',num2str(t),'米']);
if judge(boatPos,stonePos)
stop(game)
set(gcf,'WindowButtonMotionFcn',[]);
text(50,200,'游戏结束','FontSize',54,'Color','w','tag','txt')
end
end
function moveBoat(~,~)
xy=get(gca,'CurrentPoint');
temp_y=xy(1,2);
temp_y(temp_y<100)=90;
temp_y(temp_y>340)=330;
boatPos=[380,temp_y];
set(DrawBoatHdl,'YData',[temp_y-50 temp_y+50]);
end
function flag=judge(Bpos,Spos)
flag1=abs(Bpos(1)-Spos(:,1))<80;
flag2=abs((Bpos(2)+35)-Spos(:,2))<30;
flag3=flag1&flag2;
flag=any(flag3);
end
end
到此这篇关于基于Matlab制作一款简单的龙舟小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Matlab龙舟游戏内容请搜索编程学习网以前的文章希望大家以后多多支持编程学习网!
沃梦达教程
本文标题为:基于Matlab制作一款简单的龙舟小游戏
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