这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现反弹球消砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言实现反弹球消砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.目标要求:
1.击中上方方块’H’,分数加1
2.下方控制线没有接到小球时,游戏结束
2.C语言代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
/*
《反弹球消砖块》 by:你最珍贵
———————————
|控制信号: | 左 | 右 |
———————————
| 键盘: | j | l |
———————————
1.击中上方方块'H',分数加1
2.下方控制线没有接到小球时,游戏结束
*/
void HideCursor(){ //隐藏光标位置 ,这个函数复制代码就行
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
}
void gotoxy(int x,int y){ //把光标放在(0,0)位置 ,这个函数复制代码就行
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
int IsEnd;//是否结束
int interface_x,interface_y;//界面行数、列数
int block_y;//砖块列位置
int ctrlline_width,ctrlline_left,ctrlline_right;//控制线的左列数,宽度,右列数
int ball_x,ball_y;//小球位置
int ballv_x,ballv_y; //小球行列速度(1为正方向-1为反方向)
int scores;//分数
int ballv_num;//小球速度的慢速变量,数值越大越慢
int ballv_num_i;//小球慢速变量值的循环变量
void startup(){ //【数据初始化】
HideCursor();//不显示光标
IsEnd = 0;
interface_x = 22;
interface_y = 30;
block_y = rand()%(interface_y-6)+2;
ctrlline_width=8;
ctrlline_left=(interface_y-ctrlline_width-2)/2+1+1;//控制线最左列位置
ctrlline_right=ctrlline_left+ctrlline_width-1;
ball_x=interface_x-1;
ball_y=ctrlline_left+ctrlline_width/2;
ballv_x=1;
ballv_y=1;
scores=0;
ballv_num=3;
ballv_num_i=1;
}
void show_begin(){//【初始页面展示】
int i,j;
int start=0;
char input;
while(!start){
gotoxy(0,0);//每次输出页面把鼠标放回(0,0)
for(i=1;i<=interface_x/2-4;i++) printf("\n");
for(i=1;i<interface_y/2-8;i++) printf(" ");
printf("《反弹球消砖块》\n\n");
for(i=1;i<interface_y/2-9;i++) printf(" ");
printf("请按任意键开始游戏\n\n");
for(i=1;i<=interface_x/2-6;i++) printf("\n");
if(kbhit()){
input = getch();
if(input) start=1;
}
}
}
void show(){ //【显示画面】
gotoxy(0,0);//每次输出页面把鼠标放回(0,0)
int i,j;
for(i=1;i<=interface_y/2-8;i++) printf(" ");
printf("《反弹球消砖块》") ;
for(i=1;i<=interface_y/2-8-8;i++) printf(" ");
printf("分数:%3d\n",scores);
for(i=1;i<=interface_x;i++){
printf(" ");//使屏幕对称加的空格
for(j=1;j<=interface_y;j++){
if(j==1||j==interface_y){ //边框
printf("|");
}else if(i==interface_x){ //边框
printf("_");
}else if(i==1){ //上边界
printf("V");
}else if(i==interface_x-1&&(j>=ctrlline_left&&j<=ctrlline_right)){ //控制线
printf("*");
}else if(i==2&&(j>=block_y&&j<=block_y+4)){ //砖块
printf("H");
}else if(i==ball_x&&j==ball_y){ //反弹球
printf("O");
}else printf(" "); //什么也不是的位置输出空格
}
printf("\n");
}
}
void update_outinput(){ //【与输入无关的更新】
ballv_num_i= (ballv_num_i==ballv_num)?1:ballv_num_i+1;//ballv_num_i一次从{1到ballv_num}循环,当ballv_num_i为最大时才更新球的位置,此目的是减速
if(ballv_num_i==ballv_num){
if(ball_y==2||ball_y==interface_y-1){//判断是否到左右边界
ballv_y *= -1;
}
if(ball_x==2){//判断是否到上边界
if(ball_y>=block_y&&ball_y<=block_y+4){//判断在上边界有无消去砖块
block_y = rand()%(interface_y-6)+2;//消去则砖块位置重置
scores++;//分数加1
printf("\a");//提示音
}
ballv_x *= -1;//不论是否碰砖块,都要反弹
}
if(ball_x==interface_x-1){//判断是否下边界接住小球了,若接住反弹,否则结束游戏
if(ball_y>=ctrlline_left && ball_y<=ctrlline_right){
ballv_x *= -1;
}else{
IsEnd = 1;
}
}
ball_x += ballv_x;
ball_y += ballv_y;
}
}
void update_input(){//【与输入有关的更新】
char input;
if(kbhit()){
input = getch();
if( input == 'j'){//输入“j”下方控制线左移
ctrlline_left= (ctrlline_left==2)?2:ctrlline_left-1;
ctrlline_right= ctrlline_left+ctrlline_width-1;
}else if( input == 'l'){//输入“l”下方控制线右移
ctrlline_left= (ctrlline_left==interface_y-ctrlline_width)?\
interface_y-ctrlline_width:ctrlline_left+1;
ctrlline_right= ctrlline_left+ctrlline_width-1;
}
}
}
void show_end(){//【显示失败界面】
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\ngame over!\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
system("pause");//暂停
system("pause");//暂停
}
int main(){
startup(); //数据初始化
show_begin();//初始页面
while(!IsEnd){ //游戏循环执行
show(); // 显示画面
update_outinput(); //与输入无关的更新
update_input(); //与输入有关的更新
}
show_end(); //显示失败界面
return 0;
}
3.运行结果:
小游戏玩法:
《反弹球消砖块》by:你最珍贵
————————————————————
|控制信号: | 左 | 右 |
————————————————————
| 键盘: | j | l |
————————————————————
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。
沃梦达教程
本文标题为:C语言实现反弹球消砖块游戏
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