这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现winform版飞行,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C#实现winform版飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏界面
游戏规则:
1、两个人轮流掷骰子红人和绿人
2、投掷出2,4,6点出门,投掷出6点可以在出门后再次投掷行走
3、地图长度共100步
4、地图中除过普通地板之外,另设六种特殊功能地板
(1) 踩到香蕉皮,退6步
(2) 踩到时空,前进6步
(3) 踩到陷阱,暂停一回合
(4) 踩到星星,可以再投掷一次
(5) 踩到移魂大法,可以做出选择与对方互换位置
(6) 踩到手枪,可以击退对方3步
(7) 踩到大炮,可以直接将对方轰炸回家(需要重新出门)
5、如果踩到对方,则对方直接回到起点,
游戏策划
1.地图面积30*13
2.每个格子30像素
3.地面的代号=0,普通地板=1,香蕉皮=2,时空=3,陷阱=4,星星=5,大挪移=6,手枪=7
红人=8,绿人=9
起点=10,终点=11
两人在同一位置=12
程序代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace 飞行棋
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
Panel map = new Panel(); // 创建游戏区对象
int[] mapList = new int[390];//存储地图数的数组
PictureBox[] mapImg = new PictureBox[390];// 存储图片的数组
const int size = 30;// 格子大小
Label jiLu = new Label();
RichTextBox msg = new RichTextBox(); //存储近况
Random r = new Random();
PictureBox dice = new PictureBox(); //创建骰子对象
Panel redplayHome = new Panel(); // 红方飞机
Panel greenplayHome = new Panel(); //绿方飞机
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
// 设置不可移动
this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle;
// this.FormBorderStyle=FormBorderStyle.FixedToolWindow与Icon图标不可连用
this.BackColor =Color.Plum;
this.Size = new Size(1200, 600);
this.Location = new Point(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width / 2 - this.Width / 2, Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / 2 - this.Height / 2);
// 地图对象
map.Width = 30 * size;
map.Height = 13 * size;
map.Location = new Point(10, 150);
map.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
this.Controls.Add(map);
InitialGame(); //调用初始化地图图片方法
// 红方的家
redplayHome.Size = new Size(100, 100);
redplayHome.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/select_circle.png");
redplayHome.Location = new Point(20, map.Top - 120);
redplayHome.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
this.Controls.Add(redplayHome);
// 绿方的家
greenplayHome.Size = new Size(100, 100);
greenplayHome.BackgroundImage = Image.FromFile("../../img/select_circle.png");
greenplayHome.Location = new Point(map.Left+map.Width-greenplayHome.Width, map.Top - 120);
greenplayHome.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
this.Controls.Add(greenplayHome);
//红飞机
PictureBox redPlayer = new PictureBox();
redPlayer.Size = new Size(80, 80);
redPlayer.Image = Image.FromFile("../../img/red.png");
redPlayer.Location = new Point(10, 10);
redPlayer.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
redplayHome.Controls.Add(redPlayer);
//绿飞机
PictureBox greenPlayer = new PictureBox();
greenPlayer.Size = new Size(80, 80);
greenPlayer.Image = Image.FromFile("../../img/green.png");
greenPlayer.Location = new Point(10, 10);
greenPlayer.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
greenplayHome.Controls.Add(greenPlayer);
// 记录游戏近况框
msg.Size = new Size(260, 390);
msg.ReadOnly = true;//设置只读
msg.Location = new Point(map.Right,map.Top);
msg.Font = new Font("微软雅黑", 12);
msg.BackColor = Color.LightPink;
this.Controls.Add(msg);
// 游戏近况字
jiLu.Size = new Size(100, 30);
jiLu.Text = "游戏近况";
jiLu.Font = new Font("楷体", 16);
jiLu.ForeColor = Color.Maroon;
jiLu.BackColor = Color.Aquamarine;
jiLu.Location = new Point(msg.Left+msg.Width/2-jiLu.Width/2, map.Top-jiLu.Height);
this.Controls.Add(jiLu);
//骰子
dice.Size = new Size(100, 100);
dice.Image = Image.FromFile("../../img/roll.png");
dice.Location = new Point(map.Left+map.Width/2-dice.Width/2,map.Top-dice.Height);
dice.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
this.Controls.Add(dice);
dice.MouseClick += Dice_MouseClick;
string startmsg = "请两个人先轮流掷骰子,点大的先一步,红方先手";
ResultTell(startmsg); //调用
}
// 骰子点击事件
private void Dice_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
PlayDice();
PlayGame();
}
// 记录谁可以投掷 索引0代表红方,1代表绿方
bool[] whoCan = new bool[2] { true, false };
int[] startNum = new int[2]; // 记录双方投掷的点数
string[] playeName = new string[2] { "红方", "绿方" };
int[] playPostion = new int[2] { -1, -1 };// 记录两个人现在位置 没有出门默认-1
int[] playStan = new int[2]{ -1,-1}; // 记录上飞机上一个位置的坐标索引默认为-1
private void PlayDice() // 轮流投掷的方法 此方法为投掷为一轮
{
//红方先投 默认红方先投掷
if (whoCan[0]) //默认为true
{
startNum[0] = r.Next(1, 7);
ResultTell(string.Format("红方投掷出【{0}】点", startNum[0]));
whoCan[0] = !whoCan[0]; // false赋给红方
}
else
{
whoCan[0] = !whoCan[0]; //将false变为true
}
// 绿方投掷
if (whoCan[1]) // 默认为false
{
startNum[1] = r.Next(1, 7);
ResultTell(string.Format("绿方投掷出【{0}】点", startNum[1]));
whoCan[1] = !whoCan[1]; // 将true变为false
}
else
{
whoCan[1] = !whoCan[1]; //将true变为false
}
}
// 控制游戏刚开始谁先行
bool start = true;
// 判断是不是游戏刚开始,比点数确定先行
private void PlayGame()
{
// 判断是否投掷完一轮,投掷完一轮后才能判断点数谁先行
if (start)
{
// 双方都投掷后,点数都相同的情况
OutDoor();
if (whoCan[0] && !whoCan[1]) // true && true
{
ResultTell("请红方投掷");
}
else if (!whoCan[0] && whoCan[1]) // false && true
{
ResultTell("请绿方投掷");
}
}
else
{ // 判断谁变成false,说明上次是谁投掷的
if (whoCan[0]&&!whoCan[1]) //绿方
{
PlayeReturn(1);
}
else if (!whoCan[0]&&whoCan[1])// 红方
{
PlayeReturn(0);
}
}
}
// 是否暂停判断
bool[] reclick = new bool[2] { false,false };
//双方开始游戏,playIndex为索引0,1来判断是红方还是绿方
private void PlayeReturn(int playIndex)
{ // 判断此方位置为-1,则没有出发
if (playPostion[playIndex] == -1)
{
switch (startNum[playIndex]) //判断点数 2,4,6 可以出发
{
case 2:
case 4:
ResultTell(string.Format("{0}可以起步!", playeName[playIndex]));
playPostion[playIndex] = 0; //初始到开始位置
playStan[playIndex] = 0; //存储上一次位置
// 如果位置相同 换两个飞机的图片
if (playPostion[1] == playPostion[0])
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[2];
}
else // 如果不同则位置对应的图片
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
}
break;
case 6:
whoCan[playIndex] = true; //此方重新投掷
whoCan[1 - playIndex] = false;//对方不投掷
ResultTell(string.Format("{0}可以起步!", playeName[playIndex]));
playPostion[playIndex] = 0; // 初始到索引为0处
playStan[playIndex] = 0; // 数组存储上一次位置为0
// 如果位置相同 换两个飞机的图片
if (playPostion[1] == playPostion[0])
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[2];
}
else // 如果不同则位置对应的图片
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
}
ResultTell(string.Format("请{0}投掷骰子", playeName[playIndex]));
break;
default:
ResultTell(string.Format("很遗憾,{0}投掷出{1}点无法起步!轮到{2}投掷", playeName[playIndex], startNum[playIndex], playeName[1 - playIndex]));
break;
}
if (playPostion[0]!=-1) //红色出门
{
redplayHome.Controls.Clear(); // 红色飞机的家中飞机消失
}
if (playPostion[1]!=-1) // 绿色出门
{
greenplayHome.Controls.Clear(); //绿色飞机的家中飞机消失
}
}
else // 不是-1则已经出发
{
// 将现在位置赋给记录上一次位置的数组中
playStan[playIndex] = playPostion[playIndex];
playPostion[playIndex] += startNum[playIndex]; //将点数赋给位置
ResultTell(string.Format("{0}移动{1}步", playeName[playIndex], startNum[playIndex]));
if (playPostion[playIndex]>=99)
{
ResultTell(string.Format("{0}获胜!", playeName[playIndex]));
playPostion[playIndex] = 99;
ChangImg(playIndex);
return;
}
ChangImg(playIndex); // 改变图片
// 判断移动完后位置
if (playPostion[playIndex]==playPostion[1-playIndex])
{
playPostion[1 - playIndex] = 0;
ResultTell(string.Format("厉害!{0}精准踩到{1},{0}的当前位置是{2},{1}的当前位置是{3}", playeName[playIndex], playeName[1 - playIndex], playPostion[playIndex], playPostion[1 - playIndex]));
playStan[1 - playIndex] = playPostion[1 - playIndex];
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];
mapImg[road[playPostion[1 - playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];
ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
}
switch (mapList[road[playPostion[playIndex]]])
{
case 1: // 走到索引为1的地图上时
ResultTell(string.Format("{0}安全到达!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
break;
case 2: //香蕉皮
ResultTell(string.Format("很不幸,{0}踩中香蕉皮,退6步!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
playStan[playIndex] = playPostion[playIndex];
//记录当前的位置 到上次位置数组中
playPostion[playIndex] -= 6; // 现在的位置后退6步
ChangImg(playIndex); // 添加对应的图片
ResultTell(string.Format("{0}当前的位置是{1}",playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
break;
case 3: // 时空隧道
ResultTell(string.Format("恭喜!{0}踩中时空隧道,前进6步!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
playStan[playIndex] = playPostion[playIndex];// 将现在坐标存储到记录上位置的数组中
playPostion[playIndex] += 6; // 现在的位置后退6步
ChangImg(playIndex); // 添加对应的图片
ResultTell(string.Format("{0}当前位置是{1}", playeName[playIndex], playPostion[playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
break;
case 4: //陷阱
ResultTell(string.Format("可惜!{0}踩中陷阱,暂停一回合!", playeName[playIndex]));
reclick[1 - playIndex] = true;
reclick[playIndex] = false;
break;
case 5: // 幸运星
ResultTell(string.Format("恭喜!踩中幸运星,再玩一回合!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
whoCan[playIndex] = true; //开启继续摇骰子
whoCan[1 - playIndex] = false;
ResultTell(string.Format("{0}继续投掷。", playeName[playIndex]));
break;
case 6: // 大罗移
ResultTell(string.Format("恭喜!{0}踩中大罗移,请选择是否移动!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
DialogResult dr= MessageBox.Show("是否选择移动!","大罗移!",MessageBoxButtons.YesNo);
if (dr==DialogResult.Yes)
{ //双方位置互换
int temp = playPostion[playIndex];
playPostion[playIndex] = playPostion[1 - playIndex];
playPostion[1 - playIndex] = temp;
playStan[playIndex] = playPostion[playIndex]; // 将此方现在位置赋给记录上次位置的数组
playStan[1 - playIndex] = playPostion[1 - playIndex];// 将另一方现在的位置赋给记录上次位置的数组
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
mapImg[road[playPostion[1 - playIndex]]].Image = imageList1.Images[1-playIndex];
}
ResultTell(string.Format("{0}的当前位置是{1},{2}的当前位置是{3}", playeName[playIndex], playPostion[playIndex], playeName[1 - playIndex], playPostion[1 - playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
break;
case 7: // 手枪
ResultTell(string.Format("恭喜!{0}获得手枪,可选择击退对方3步!当前位置是{1}", playeName[playIndex],playPostion[playIndex]));
DialogResult drr = MessageBox.Show("是否选择击退对方!", "手枪!", MessageBoxButtons.YesNo);
if (drr==DialogResult.Yes)
{
playStan[1 - playIndex] = playPostion[1 - playIndex]; // 记录对方位置
playPostion[1 - playIndex] -= 3; //对方现在位置后移3个
mapImg[road[playPostion[1 - playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];// 添加图片
ChangImg(1-playIndex);
}
ResultTell(string.Format("{0}被击退对方3步!当前位置是{1}", playeName[1-playIndex], playPostion[1-playIndex]));
ResultTell(string.Format("{0}开始投掷。", playeName[1 - playIndex]));
break;
}
/*
第一轮:↓
红色踩到后: reclick[0红色]=reclick=false; reclick[1绿色]=reclick=true;
此时红色摇完,绿色摇 whcan[0]=false,whcan[1]=true;
reclick[playIndex] && !reclick[1-playIndex]=true:false;
第二轮↓
reclick[1绿色]=reclick=true;reclick[0红色]=reclick=false;
whcan[0]=true,whcan[1]=false;
reclick[playIndex==绿色]&&!reclick[1-playIndex==红色]=true:false;
*/
if (reclick[playIndex]&&!reclick[1-playIndex])
{
whoCan[playIndex] = true;
whoCan[1 - playIndex] = false;
reclick[playIndex] = false;
reclick[playIndex] = false;
}
/*
* 第二轮结束
whcan[0]=false,whcan[1]=true;
第三轮开始
whcan[0]=false,whcan[1]=true;
//三轮结束
whcan[0]=true,whcan[1]=false;
*/
}
}
private void ChangImg(int playIndex)
{
// 如果位置相同 换成两个飞机的图片
if (playPostion[1] == playPostion[0])
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[2];
}
else // 如果不同则位置对应的图片
{
mapImg[road[playPostion[playIndex]]].Image = imageList1.Images[playIndex];
}
// 双方已经出发,两个人在同一位置,此方图片离开后,显示另一方图片
if (playStan[0]==playStan[1] &&playStan[0]!=-1&&playStan[0]!=-1) // 如果上次位置双方相同
{
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = imageList1.Images[1 - playIndex];
}
else // 上次双方位置不同,变为之前默认的图片
{
switch (mapList[road[playStan[playIndex]]]) //判断上一次记录的图片
{
case 0: // 地板
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/floor.png");
break;
case 1: // 路
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/water.gif");
break;
case 2: // 香蕉皮
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/xj.jpg");
break;
case 3: // 时空
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/sk.jpg");
break;
case 4: // 陷阱
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");
break;
case 5: // 星星
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/xx.jpg");
break;
case 6: // 交换
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/jh.jpg");
break;
case 7: // 手枪
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/sq.jpg");
break;
case 10: // 开始位置
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/game-out.jpg");
break;
case 11: // 结束位置
mapImg[road[playStan[playIndex]]].Image = Image.FromFile("../../img/game-over.jpg");
break;
default:
break;
}
}
}
// 判断投掷完一轮,相同点数,谁点数大 谁再投掷
private void OutDoor()
{
//投掷完一轮,并且双方都存有点数
if (whoCan[0] && !whoCan[1] && (startNum[0] != 0 || startNum[1] != 0))
{ // 双方点数相同
if (startNum[0].Equals(startNum[1]))
{
ResultTell("双方点数相同,请重新投掷!");
}
else
{
start = false; //不是第一回合
if (startNum[0] > startNum[1])
{
ResultTell("红方点数较大,先行一步,红方投掷");
whoCan[0] = true; //红方继续投掷
whoCan[1] = false;
}
else
{
ResultTell("绿方点数较大,先行一步,绿方投掷");
whoCan[0] = false;
whoCan[1] = true; //绿方继续投掷
}
}
}
}
void InitialGame() //初始化地图
{
for (int i = 0; i < mapImg.Length; i++)
{
CreateMap();// 调用存储数字的图片
CreateGear(); // 调用创建机关的方法 必须向有路,才能调用机关的方法
PictureBox picture = new PictureBox();
picture.Size = new Size(size, size);
mapImg[i] = picture; //图片添加到数组
switch (mapList[i]) // 判断地图数组中存储的数字,添加图片
{
case 0: // 地板
picture.Image = Image.FromFile("../../img/floor.png");
break;
case 1: // 路
picture.Image = Image.FromFile("../../img/water.gif");
break;
case 2: // 香蕉皮
picture.Image = Image.FromFile("../../img/xj.jpg");
break;
case 3: // 时空
picture.Image = Image.FromFile("../../img/sk.jpg");
break;
case 4: // 陷阱
picture.Image = Image.FromFile("../../img/xianjing.jpg");
break;
case 5: // 星星
picture.Image = Image.FromFile("../../img/xx.jpg");
break;
case 6: // 交换
picture.Image = Image.FromFile("../../img/jh.jpg");
break;
case 7: // 手枪
picture.Image = Image.FromFile("../../img/sq.jpg");
break;
case 10: // 开始位置
picture.Image = Image.FromFile("../../img/game-out.jpg");
break;
case 11: // 结束位置
picture.Image = Image.FromFile("../../img/game-over.jpg");
break;
default:
break;
}
picture.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; //图片适应大小
picture.Location= new Point(i % 30 * size,i/30*size);
map.Controls.Add(picture);// 图片添加到地图中
}
}
void CreateMap() //创建地图
{
CreateRoed();//创建路
for (int i = 0; i < road.Length; i++)
{
mapList[road[i]] = 1; // 路 将路对应的索引变为1
}
mapList[0] = 10; //开始位置
mapList[mapList.Length - 1] = 11; //结束位置
}
int[] road = new int[100];// 记录所有路的索引位置
int[] back = {7,27,43,63,96}; // 记录香蕉皮的索引位置
int[] forword = {10,25,33,65,80,89 };// 记录时空的索引位置
int[] stop = { 3,20,35,50,60,70,90}; //记录陷阱的索引位置
int[] star = { 5,28,45,71,85}; //记录星星的索引位置
int[] change = { 4,55,75,98};//记录交换的索引位置
int[] gun = {22,32,66,82 };//记录手枪的索引位置
void CreateRoed() // 创建路
{
for (int i = 0; i < 30; i++) // 0-29的索引 向右
{
road[i] = i;
}
for (int i = 30; i <=35; i++) // 59,89,119,149,179 右下五格
{
road[i] = road[i - 1] + 30;
// i=30; road[30]===>29
// i=31; road[31-1]+30==>road[30]+30==>29+30==>59
// i=32;road[32-1]+30==>road[31]+30==>59+30==>89
}
for (int i = 36; i <65 ; i++) // 向左
{
road[i] = road[i - 1] - 1;
// i=36; road[36-1]-1=>road[35]-1=>179-1=>178 ...
}
for (int i = 65; i <=70; i++) // 左下五格
{
road[i] = road[i - 1] + 30;
}
for (int i = 71; i <100; i++) // 向右
{
road[i] = road[i - 1] + 1;
}
}
void CreateGear() // 创建机关
{
for (int i = 0; i < back.Length; i++)
{
mapList[road[back[i]]] = 2; // 香蕉皮
}
for (int i = 0; i < forword.Length; i++)
{
mapList[road[forword[i]]] = 3; // 时空
}
for (int i = 0; i < stop.Length; i++)
{
mapList[road[stop[i]]] = 4; // 陷阱
}
for (int i = 0; i < star.Length; i++)
{
mapList[road[star[i]]] = 5;// 星星
}
for (int i = 0; i < change.Length; i++)
{
mapList[road[change[i]]] = 6; // 交换
}
for (int i = 0; i < gun.Length; i++)
{
mapList[road[gun[i]]] = 7; // 手枪
}
}
void ResultTell(string str)
{
MessageBox.Show(str);
msg.AppendText(str + "\r\n"); // 将获取的点数添加到文本框中
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
本文标题为:C#实现winform版飞行棋
基础教程推荐
- C# List实现行转列的通用方案 2022-11-02
- C#控制台实现飞行棋小游戏 2023-04-22
- unity实现动态排行榜 2023-04-27
- ZooKeeper的安装及部署教程 2023-01-22
- winform把Office转成PDF文件 2023-06-14
- 一个读写csv文件的C#类 2022-11-06
- linux – 如何在Debian Jessie中安装dotnet core sdk 2023-09-26
- C# windows语音识别与朗读实例 2023-04-27
- C# 调用WebService的方法 2023-03-09
- C#类和结构详解 2023-05-30