这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现滑动更换界面效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
在做2048这个游戏时,因为菜单页面还能查看游戏规则,而这些规则又不在同一个页上,所以需要滑动页面实现页面切换,但是仅仅使用unity提供的组件做出的效果仅有一个切换的意思,交互感很差,所以在组件的基础上又写了一个控制页面切换的类。而界面切换就是实现一个滚动的视图。
在unity编辑器中实现滚动视图的基本操作:需要用Scroll Rect组件
首先可以看看官方用户手册中关于Scroll Rect组件的讲解,说的很明白。最精辟的描述就是用于使子 RectTransform 滚动的组件。
滚动视图中的重要元素包括视口、滚动内容以及可选的一个或两个滚动条。
ScrollView是滚动视图,Viewport是视口,Content是滚动内容的集合(在其他地方可能就是一张大图),这些都是panel。Viewport会显示Content的一部分内容。
注意ScrollView、Viewport的大小都是和画布一样的,而Content大小应该是其下所有内容大小的和,如下图。
下面是Content中对应的内容。看到图也应该知道实现滑动更换界面功能的原理了,正是把该显示的放在视口下。
Scroll Rect组件的配置:
为ScrollView添加Scroll Rect组件,并把Viewport拖给Scroll Rect组件的Viewport属性,再把Content拖给Scroll Rect组件的Content属性,滚动条看需要加吧,我加了一个水平滚动条,滚动条并不用加以过多的控制,unity已经把滚动条和Scroll Rect的组合使用做的很好了。其他属性的配置在官方手册中讲的很清楚。
有一个节省Content性能的组件——Mask:
因为我们只能看到视口下的内容,由于Content可能有很多界面组成,所以我们可以采取遮罩的方式来不渲染我们看不到的东西,也就是只渲染视口,来提高效率,unity给我们提供了这样一个组件帮助我们实现这个功能:
这个组件当然要给到视口上,可以看到除了一开始在视口上的菜单界面,其余规则界面都没有渲染。
这个组件在全屏的切换时确实只能节省性能,但是在某一部分实现滑动更换界面时却可以遮住Content中不应该显示的部分,很方便,也很必要。
到此,unity中可以帮我们的最大限度就到这了,现在运行会发现确实可以移动,但是到达边界是会出现瑕疵、卡动,并且滑到一半不滑了也不会自动弹回,所以我们仍需要自己编写脚本给与更好的控制。
用代码控制灵敏度、弹回速度。。。:
需要了解的:
当然少不了用到Scroll Rect组件对应的API:ScrollRect,此外,因为要自己写代码控制滑动界面,必须要用到Event事件的实现接口,这里我用的是拖拽类的IBeginDragHandler, IEndDragHandler。
基本的原理:
就是记录每一次开始拖拽到结束拖拽的距离,求出现在的位置,和每个界面的位置比较,显示最近的界面即可。虽然这看起来很简单,但是将交互的效果提升了1000000000000000000000000个档次。
值得注意的是,尽管在代码中注释了很多次,但是还是提一下,就是在ScrollRect中有horizontalNormalizedPosition属性,用来记录水平滚动位置,以 0 到 1 之间的值表示,0 表示位于左侧。所以我们在记录每个界面的位置时,应当记录每个界面的临界比例,且在0-1之间,比如一共有四页,那么第一页和第二页之间的临界应在0.333333.
代码实现:
代码中用到的API均可在ScrollRect找到,不难理解。并且基本所有地方都加了注释。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
public class PageView : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
// 1)Smooting表示停止滑动后,当前页码归正的速率
// 2)sensitivity 滑动的敏感度,如果数值过大会导致翻多页
// 3)OnPageChanged 当前页码改变时回调
// 4)方法pageTo 直接跳转到某一页
//注意点:ScrollView下的Content的长度是每页的宽度* 页数,每页的宽度与ScrollView的宽度相同
private ScrollRect rect; //滑动组件
private float targethorizontal = 0; //滑动的起始坐标
private bool isDrag = false; //是否拖拽结束
private List<float> posList = new List<float>(); //求出每页的临界值(0-1)
//private int currentPageIndex = -1; //记录当前是第几页,页索引从0开始 ,这里不需要显示,有需求可以自己显示
//public Action<int> OnPageChanged;
private bool stopMove = true; //是否停止移动
public float smooting = 4; //滑动速度
public float sensitivity = 0; //灵敏度
private float startTime; //从开始拖动到结束的时间
private float startDragHorizontal;//记录当前开始滑动的位置(0-1)
void Awake()
{
rect = transform.GetComponent<ScrollRect>();
//Content水平宽度的大小减去视口大小
float horizontalLength = rect.content.rect.width - GetComponent<RectTransform>().rect.width;
//print(horizontalLength);
posList.Add(0);
for (int i = 1; i < rect.content.transform.childCount - 1; i++)
{//求出每页的临界值(0-1)
posList.Add(GetComponent<RectTransform>().rect.width * i / horizontalLength);
//print(GetComponent<RectTransform>().rect.width * i / horizontalLength);
}
posList.Add(1);
}
void Update()
{
if (!isDrag && !stopMove)//如果拖动没有结束并且界面还没停止移动就继续移动
{
startTime += Time.deltaTime;
float t = startTime * smooting;
//水平滚动位置,以 0 到 1 之间的值表示,0 表示位于左侧。用lerp可以实现平缓过渡
rect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(rect.horizontalNormalizedPosition, targethorizontal, t);
if (t >= 1)
stopMove = true;
}
}
/// <summary>
/// 移动到第几页,如果需要可在界面进行交互
/// </summary>
/// <param name="index"></param>
//public void pageTo(int index)
//{
// if (index >= 0 && index < posList.Count)
// {
// rect.horizontalNormalizedPosition = posList[index];
// SetPageIndex(index);
// }
// else
// {
// Debug.LogWarning("页码不存在");
// }
}
//private void SetPageIndex(int index)
//{
// if (currentPageIndex != index)
// {
// currentPageIndex = index;
// if (OnPageChanged != null)
// OnPageChanged(index);
// }
/
本文标题为:Unity实现滑动更换界面效果
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