C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式

学完设计模式之后,你就感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式的相关资料,需要的朋友可以参考下

生成器

生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

现又一个度假计划指定,需要指定度假每一天的活动、旅馆、用餐、门票等等事情,但是每个客人的度假计划可能不太一样。例如天数、活动类型、用餐等等。

我们需要一个弹性的数据结构,代表客人的规划,以及不同的变化,也需要一系列潜在复杂顺序,创建这样的规划。如何提供一种方式来创建复杂的结构,也不会和创建它的步骤混在一起。迭代器的过程就是封装进一个独立的对象中,向客户隐藏集合的内部表现。这里我们也采用同样的思路:我们将旅游规划的创建过程,封装到一个对象中(此对象称为生成器),然后让客户调用生成器为它创建旅游规划。

设计类图:

 实现代码:

①存储数据结构类


     public class Vacation
     {
         public int Day { get; set; }
         public string Hotel { get; set; }
         public string Park { get; set; }
         public string Activity { get; set; }
         public string Meal { get; set; }
     }

②抽象生成器


     public abstract class AbstractBuilder
     {
         public abstract void BuildDay(int day);
         public abstract void Hotel(string hotel);
         public abstract void Park(string park);
        public abstract void Activity(string activity);
         public abstract void Meal(string meal);
         public abstract Vacation GetVacationPlanner();
     }

③具体生成器,具体生成器可以多个实现。


     public class VacationBuilder : AbstractBuilder
     {
         private Vacation vacation=new Vacation();
 
         public override void BuildDay(int day)
         {
             vacation.Day = day;
         }
 
         public override void Hotel(string hotel)
         {
             vacation.Hotel = hotel;
         }
         public override void Activity(string activity)
         {
             vacation.Activity = activity;
         }
         public override void Meal(string meal)
         {
             vacation.Meal = meal;
         }
 
         public override void Park(string park)
         {
             vacation.Park = park;
         }
 
         public override Vacation GetVacationPlanner()
         {
             return vacation;
         }
     }

④客户使用生成器

优点:

1、将复杂对象创建过程封装起来。

2、允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。

3、向客户隐藏产品内部表现。

4、产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。

用途与缺点:

1、经常用来创建组合结构。

2、与工厂模式相比,采用生成器创建对象的客户需要更多的领域知识,才能正确的创建对象。

责任链

责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。

有这样一个场景,公司专门接受邮件处理的人员需要将每天接收到的邮件进行处理,一类是需要转给部门经理处理的邮件,一类是给自己处理的,还有一类垃圾邮件直接删除。如果这样的一个场景,我们就可以通过责任链模式,为处理创建一个对象链。每个对象依序检查邮件请求,并进行处理,或者将它传递给链中的下一个对象。

设计类图:

实现代码:

①责任链抽象类


     /// <summary>
     /// 邮件类型
     /// </summary>
     public enum EmailType
     {
         Self=1,
         Manager=2,
         Del=3
     }
 
 
     public abstract class Handler
     {
         public Handler nextHandler;
         public EmailType type;
 
         public Handler(EmailType type) {
             this.type = type;
         }
 
         public void SetNextHandler(Handler nextHandler)
         {
             this.nextHandler = nextHandler;
         }
 
         public abstract void HandleRequest(EmailType requsetType);
         
     }

②责任链处理类


     /// <summary>
     /// 自己处理
     /// </summary>
     class SelfHandler : Handler
     {
         public SelfHandler() : base(EmailType.Self)
         {
         }
 
         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
         {
             if (EmailType.Self == requsetType)
             {
                 Console.WriteLine("邮件由自己处理");
             }
             else
             {
                 if (nextHandler != null)
                 {
                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);
                 }
             }
         }
     }

     /// <summary>
     /// 转发经理
     /// </summary>
     class ManagerHandler : Handler
     {
         public ManagerHandler() : base(EmailType.Manager)
         {
         }
 
         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
         {
             if (EmailType.Manager == requsetType)
             {
                 Console.WriteLine("邮件转到经理处理");
             }
             else
             {
                 if (nextHandler != null)
                 {
                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);
                 }
             }
         }
     }

     /// <summary>
     /// 删除垃圾邮件
     /// </summary>
     class DelHandler : Handler
     {
         public DelHandler() : base(EmailType.Del)
         {
         }
 
         public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
         {
             if (EmailType.Del == requsetType)
             {
                 Console.WriteLine("垃圾邮件已删除");
             }
             else
             {
                 if (nextHandler != null)
                 {
                     nextHandler.HandleRequest(requsetType);
                 }
             }
         }
     }

③测试责任链


     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
         {
             //组装责任链
             Handler handler = new SelfHandler();
             Handler handler1 = new ManagerHandler();
             Handler handler2 = new DelHandler();
             handler.SetNextHandler(handler1);
             handler1.SetNextHandler(handler2);
             //测试
             handler.HandleRequest(EmailType.Del);
             handler.HandleRequest(EmailType.Manager);
             handler.HandleRequest(EmailType.Self);
 
             Console.ReadKey();
         }
     }

优点:

1、请求的发送者和接收者解耦。

2、简化对象,因为不需要知道链的结构。

3、通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或者删除责任。

用途和缺点:

1、经常被用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。

2、并不保证请求一定被执行,如果没有任何对象处理它,可能会落到链尾端之外。

3、不容易观察允许特征,不好排查问题。

总结

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本文标题为:C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式

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