这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现简单场景分层移动,分为前景、场景、背景等,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity实现简单场景分层移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
开发游戏经常需要用到把前景、场景、背景等不同层级的物体进行不同速度的移动以实现真实感。
效果
云、建筑、地面、前景植被各层次场景分层移动。
代码
using UnityEngine;
public class DistantView : MonoBehaviour
{
public GameObject follow;
public float scaleOffset;
public bool isHorizontal = true;
public bool isVertical = true;
Vector2 pos;
Vector2 followPos;
float offsetX;
float offsetY;
private void Start()
{
if (follow != null)
followPos = follow.transform.localPosition;
}
void LateUpdate()
{
if (follow!=null)
{
pos = transform.localPosition;
if (isHorizontal)
{
offsetX = (follow.transform.localPosition.x - followPos.x) * scaleOffset;
pos.x += offsetX;
}
if (isVertical)
{
pos.y += offsetY;
offsetY = (follow.transform.localPosition.y - followPos.y) * scaleOffset;
}
transform.localPosition = pos;
followPos = follow.transform.localPosition;
}
}
}
用法
将不同层级的物体放入不同的父物体下分别管理。
给每个父物体挂上脚本。
Follow为跟随的基准对象。(比如玩家,相机等)
ScaleOffset为移动速率,1为和目标移速一致,越小越慢,越大越快。0为不移动,负值为反向移动。(前景可能要用到负值)
Hor和Ver为跟随哪个轴。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
沃梦达教程
本文标题为:Unity实现简单场景分层移动
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