游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值,本文主要介绍Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
伤害数字显示HUD
游戏中收到伤害掉血,会有飘动的伤害数值;
可以使用OnGUI中GUI.Label来实现;
可自定义字体,颜色,大小等;
如果需要更好看的数字特效,可以手动添加;
普通字体不够好看可以使用插件FontEditor自定义;
Demo展示
HUDPopup类
飘血数字类,创建一个空物体,将这个脚本挂上去,再将这个物体拖成预制体;
public class HUDPopup : MonoBehaviour
{
//目标位置
private Vector3 mTarget;
//屏幕坐标
private Vector3 mScreen;
//伤害数值
public int Value;
//文本宽度
public float ContentWidth;
//文本高度
public float ContentHeight;
//GUI坐标
private Vector2 mPoint;
//销毁时间
public float FreeTime = 1.5F;
public Font font;
public Color color;
public int fontSize;
public float speed;
void Start ()
{
//获取目标位置
mTarget = transform.position;
//获取屏幕坐标
mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
//将屏幕坐标转化为GUI坐标
mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);
//开启自动销毁线程
StartCoroutine("Free");
}
void Update()
{
//使文本在垂直方向山产生一个偏移
transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
//重新计算坐标
mTarget = transform.position;
//获取屏幕坐标
mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget);
//将屏幕坐标转化为GUI坐标
mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y);
}
void OnGUI()
{
//保证目标在摄像机前方
if(mScreen.z>0)
{
//内部使用GUI坐标进行绘制
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = fontSize;
style.font = font;
style.normal.textColor = color;
GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style);
}
}
IEnumerator Free()
{
yield return new WaitForSeconds(FreeTime);
Destroy(this.gameObject);
}
}
一些自定义属性,默认Color的透明度是0,如果出现不显示,可以看看这里;
使用时,在需要有掉血数字的物体上的脚本中实例化HUDPopup,创一个HUD预制体对象,放在该物体的子节点下某个位置(一般在怪物头顶创建一个空节点,用来当HUD的父物体);
测试类代码:
public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject popupDamage;
public Transform hudPos;
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject mObject = (GameObject)Instantiate(popupDamage, hudPos.position, Quaternion.identity);
mObject.GetComponent<HUDPopup>().Value = Random.Range(20, 40);
}
}
}
到此这篇关于Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法的文章就介绍到这了,更多相关Unity 伤害数字显示HUD内容请搜索得得之家以前的文章希望大家以后多多支持得得之家!
沃梦达教程
本文标题为:Unity实现游戏伤害数字显示HUD的方法
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