本文详细讲解了C#多线程中的手动线程通知,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
区别与示例
AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似。两者之间的区别,在于前者是自动(Auto),后者是手动(Manua)。
你可以先运行下面的示例,再测试两者的区别。
AutoResetEvent 示例:
class Program
{
// 线程通知
private static AutoResetEvent resetEvent = new AutoResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
// 创建线程
new Thread(DoOne).Start();
// 用于不断向另一个线程发送信号
while (true)
{
Console.ReadKey();
resetEvent.Set(); // 发生通知,设置终止状态
}
}
public static void DoOne()
{
Console.WriteLine("① 等待中,请发出信号允许我运行");
resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("② 等待中,请发出信号允许我运行");
resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("③ 等待中,请发出信号允许我运行");
// ...
Console.WriteLine("线程结束");
}
}
ManualResetEvent 类示例:
class Program
{
private static ManualResetEvent resetEvent = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
new Thread(DoOne).Start();
// 用于不断向另一个线程发送信号
while (true)
{
Console.ReadKey();
resetEvent.Set(); // 发生通知,设置终止状态
}
}
public static void DoOne()
{
Console.WriteLine("等待中,请发出信号允许我运行");
resetEvent.WaitOne();
// 后面的都无效,线程会直接跳过而无需等待
resetEvent.WaitOne();
resetEvent.WaitOne();
resetEvent.WaitOne();
resetEvent.WaitOne();
resetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("线程结束");
}
}
因为 AutoResetEvent 对象在 .WaitOne()
方法等待信号完毕后,会自动重置为非终止状态,相当于高速收费站自动闸门,一辆车过去后,机器自动关闸。
ManualResetEvent 相当于人工闸门,打开后编写人工关闭闸门,不然的话闸门会一直处于打开状态。
ManualResetEvent 主要用于更加灵活的线程信号传递场景。
ManualResetEvent 类
表示线程同步事件,收到信号时,要想下一次依然生效,必须手动重置该事件。
因为 ManualResetEvent 类跟 AutoManualResetEvent 类十分接近,这里就不赘述了。
它们的使用区别主要是:
AutoResetEvent 类,每次 Set()
,跳过一个 WaitOne()
。因为会 自动恢复设置
,所以下次碰到 WaitOne()
会继续等待。
ManualResetEvent 类, Set()
后,不会重置设置
,因此一旦使用了 Set()
后,就会一路放通,不会再等待。
其构造函数如下:
构造函数 | 说明 |
---|---|
ManualResetEvent(Boolean) | 用一个指示是否将初始状态设置为终止的布尔值初始化 ManualResetEvent 类的新实例。 |
其常用方法如下:
方法 | 说明 |
---|---|
Close() | 释放由当前 WaitHandle 占用的所有资源。 |
Reset() | 将事件状态设置为非终止,从而导致线程受阻。 |
Set() | 将事件状态设置为有信号,从而允许一个或多个等待线程继续执行。 |
WaitOne() | 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。 |
WaitOne(Int32) | 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔(以毫秒为单位)。 |
WaitOne(Int32, Boolean) | 阻止当前线程,直到当前的 WaitHandle 收到信号为止,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
WaitOne(TimeSpan) | 阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔。 |
WaitOne(TimeSpan, Boolean) | 阻止当前线程,直到当前实例收到信号为止,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔,并指定是否在等待之前退出同步域。 |
ManualResetEventSlim
ManualResetEventSlim 相对 ManualResetEvent ,当等待时间预计非常短并且事件不跨越进程边界时,可以使用此类来获得比 ManualResetEvent 更好的性能。
从代码使用来看,没有啥区别,主要就是考虑性能下时,两者不同场景。
这里就不对这两个类型赘述了。
到此这篇关于C#多线程系列之手动线程通知的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
本文标题为:C#多线程系列之手动线程通知
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