本篇文章为大家带来一个横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会。文中的示例代码讲解详细,快跟随小编一起动手试一试
前言
人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏 不就兼得了嘛~ 我可真是一个小天才呢~
所以本篇文章为大家带来一个 横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会, 一起来看看吧!
游戏画面展示
这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面
菜单界面有三种模式,分别是一般、困难和地狱
战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们
UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加上一个Text文本输入框,然后摆放一下位置即可!
菜单界面如下
战斗画面演示
游戏代码解析
这款横版2D射击小游戏,核心部分只需要 两个脚本 就可以完成,一学就会,一起来看一下代码吧!
一个挂载到玩家身上的脚本PlayerMove,用于控制玩家的左右移动和跳跃
还有两种开枪的方法,分别是穿透和重击!当碰到怪物的时候就会掉血
当玩家血量低于0 的时候就跳出 游戏结束 的画面,非常简单清晰的逻辑!
代码如下,一个没有多少行,代码内容也是Unity最基础的知识点,相信稍微懂一点的人也都能看懂
PlayerMove代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 生命值
/// </summary>
public int HP;
public Slider hpUI;
/// <summary>
/// 动画组建
/// </summary>
public Animator _animator;
/// <summary>
/// 击杀
/// </summary>
public static int jisha;
public Text jishaUI;
public Text jishaUIEnd;
/// <summary>
/// 是否跳跃
/// </summary>
public bool isJump;
/// <summary>
/// 游戏结束UI
/// </summary>
public GameObject ui;
// Use this for initialization
void Start ()
{
Time.timeScale = 1;
jisha = 0;
hpUI.maxValue = HP;
hpUI.value = HP;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape))
{
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
}
if (HP <= 0)
{
HP = 0;
}
jishaUI.text = "击杀:" + jisha;
jishaUIEnd.text = "击杀:" + jisha;
if (HP == 0)
{
ui.SetActive(true);
Time.timeScale = 0;
}
hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3(0, 3, 0));
hpUI.value = HP;
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
_animator.SetBool("run", true);
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 7);
_animator.SetBool("run", true);
}
else
{
_animator.SetBool("run", false);
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space) && !isJump)
{
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 30);
}
if (isJump)
{
_animator.SetBool("Jump", true);
}
else
{
_animator.SetBool("Jump", false);
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.J))
{
GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a1"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
n.name = "a1";
Destroy(n, 2);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
{
GameObject n = Instantiate(Resources.Load("a2"), transform.GetChild(0).position, transform.GetChild(0).rotation) as GameObject;
n.name = "a2";
Destroy(n, 2);
}
}
private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
if (collision.name == "0")
{
isJump = false;
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
if (collision.name == "0")
{
isJump = true;
}
}
public void ReturnMenu()
{
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Menu");
}
}
还有一个Monster脚本,用于显示怪物的生命、速度和攻击力等
还有受到玩家打出的子弹就会掉血,很简单的方法就可以实现!
完整代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Monster : MonoBehaviour {
/// <summary>
/// 生命
/// </summary>
public int HP;
/// <summary>
/// 速度
/// </summary>
public float speed;
/// <summary>
/// 攻击力
/// </summary>
public int att;
public Slider hpUI;
// Use this for initialization
void Start ()
{
speed = Random.RandomRange(speed - 2, speed + 2);
Destroy(gameObject, 10);
GameObject n = Instantiate(Resources.Load("HP")) as GameObject;
n.transform.SetParent(GameObject.Find("HPShow").transform);
n.transform.localScale = Vector3.one;
hpUI = n.GetComponent<Slider>();
hpUI.maxValue = HP;
hpUI.value = HP;
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if (HP <= 0)
{
HP = 0;
PlayerMove.jisha++;
Destroy(gameObject);
}
hpUI.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position + new Vector3 (0, 6, 0));
hpUI.value = HP;
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
//撞到玩家生命值
if (collision.name == "Player")
{
collision.GetComponent<PlayerMove>().HP -= Random.RandomRange(att - 2, att + 2);
Destroy(gameObject);
}
//红色子弹伤害低,能够连续穿透射击多个目标
if (collision.name == "a1")
{
HP -= Random.RandomRange(8, 15);
}
//红色子弹伤害高,只能击中一个目标
if (collision.name == "a2")
{
HP -= Random.RandomRange(20, 40);
Destroy(collision.gameObject);
}
}
private void OnDestroy()
{
Destroy(hpUI.gameObject);
}
}
游戏打包
这个小游戏只需要上面两个脚本差不多就算是完成了,然后还可以打包出来到电脑上面玩!
打包这个游戏也很简单,只需要在Build下将下面几个场景添加进去直接Build就好啦!
打包出来的文件夹是这个样子的,然后点击.exe文件就可以直接在电脑上玩了!
总结
本篇文章分享了一个超级简单的横版2D射击小游戏,非常适合新手学习体验
所见即所得,可以很快的体验边做游戏边玩游戏 的感觉!
以上就是Unity游戏开发之射击小游戏的实现的详细内容,更多关于Unity射击小游戏的资料请关注得得之家其它相关文章!
本文标题为:Unity游戏开发之射击小游戏的实现
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