C#实现装饰器模式

这篇文章介绍了C#实现装饰器模式的方法,文中通过示例代码介绍的非常详细。对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

场景:假设每次我们去超市购物,我们都会推一个购物车,有水果、蔬菜、肉类三种商品,提供给我们选择,那么这时候,如果使用装饰器模式,应该如何实现?

1.什么是装饰器模式

首先我们知道,如果想要给一个类或者对象添加一些行为,可以通过继承这样的机制,通过子类继承父类的方式,使得子类在拥有自己的行为的时候,同时也继承了父类的一些方法。但是继承的方式,使得子类和父类之间的耦合增大了,并且这种方法是静态的,用户不能控制增加行为的方式和时机。

还有一种方式是使用关联机制,将一个类对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否调用嵌入对象的行为,以便扩展自己的行为,这种嵌入的对象就成为装饰器

那么装饰器模式的动机就是:装饰模式可以在不需要创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。这就是装饰模式的模式动机。

装饰器模式的设计图如下:

  • Component: 抽象构件
  • ConcreteComponent: 具体构件
  • Decorator: 抽象装饰类
  • ConcreteDecorator: 具体装饰类

2.实现场景

根据这个设计图,我们可以设计一下上面场景的实现

①.原始类-就是那个购物车(shoppingCart)

②.继承类A-这里没有继承,所以这部分不需要,如果以后需要对购物车的种类进行再细致的划分,可以使用

③.装饰器基类(BaseDecorator)

④.装入水果、蔬菜、肉类就对应下面的三个装饰器A、B、C

实现代码:

ShoppingCart.cs

public class ShoppingCart  
 {
    public virtual void Show()
    {      
    }
 }

BaseDecorator.cs

public class BaseDecorator:ShoppingCart    
{
    protected ShoppingCart _shoppingCart;

    public BaseDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
    {
        _shoppingCart = shoppingCart;
    }

    public override void Show()
    {
        if (_shoppingCart != null)
        {
            base.Show();
        }           
    }
}

FruitsDecorator.cs

public class FruitsDecorator:BaseDecorator
{
   public FruitsDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
       : base(shoppingCart)
   { 
   }

    public void addFruits()
    {
        Console.WriteLine("加入了水果。");
    }

    public override void Show()
    {
        base.Show();
        addFruits();
    }
}

MeatsDecorator.cs

public  class MeatsDecorator : BaseDecorator
{
   public MeatsDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
         : base(shoppingCart)
   {
   }

   public void addMeat()
   {
       Console.WriteLine("加入了肉。");
   }

   public override void Show()
   {
        base.Show();
        addMeat();
   }
}

VegetablesDecorator.cs

public class VegetablesDecorator : BaseDecorator    
{
    public VegetablesDecorator(ShoppingCart shoppingCart)
       : base(shoppingCart)
    {
    }
    public void addVegetable()
    {
        Console.WriteLine("加入蔬菜。");
    }

    public override void Show()
    {
        base.Show();
        addVegetable();
    }
}

Program.cs

ShoppingCart sc = new ShoppingCart();  
BaseDecorator bd = new BaseDecorator(sc);
//添加水果
FruitsDecorator fd = new FruitsDecorator(bd);
fd.Show();
//添加肉
MeatsDecorator md = new MeatsDecorator(fd);
md.Show();
//添加蔬菜
VegetablesDecorator vd = new VegetablesDecorator(md);
vd.Show();

测试执行:

3.其他应用场合

在C#当中,应用装饰器的场景是蛮多的,比较典型的是System.IO.Stream

例如使用压缩流的时候

//压缩数据
static Byte[] Compress(Byte[] data)
{
    //压缩入这个内存流
    using (MemoryStream target = new MemoryStream())
    {
        using (GZipStream gs =  new GZipStream(target,CompressionMode.Compress,true))
        {
            //把数据写入到压缩流当中
            //具体实现略
        }
         return target.ToArray();
    }
}

4.总结

优点:

装饰这模式和继承的目的都是扩展对象的功能,但装饰者模式比继承更灵活

通过使用不同的具体装饰类以及这些类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合

装饰者模式有很好地可扩展性

缺点:

装饰者模式会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变的更复杂。并且更多的对象会是的差错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。

使用场景:

需要扩展一个类的功能或给一个类增加附加责任。

需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。

需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能

到此这篇关于C#实现装饰器模式的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。

本文标题为:C#实现装饰器模式

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