C#自定义画刷原理解析

这篇文章主要为大家详细介绍了C#自定义画刷原理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

windows系统中的画板工具,有好几种画刷,C#中并没有直接对应可使用的类,只能自己研究。

1.画刷原理

根据本人对PS的相关功能细心分析,发现各种画刷其实就是一幅图片的移位重叠显示。通常这幅画刷图是半透明的,只有其中一些区域有颜色。

上图中的画刷,把间隔设大之后可以明显看到原图的模样。

这是基于位移的画刷,另外有基于时间的,比如喷枪工具。

2.代码实现

1).  直线算法

为什么要直线算法?因为我们移动鼠标,触发MouseMove事件,记录鼠标前一坐标点与当前点,如果两点是是相邻的,当然不需要再做多余的算法,当如果两点是不相邻的,我们就需要计算两点之间所有的点。否则无法有效地进行固定间隔绘制画刷图。

/// <summary>
/// 顺序获取两点间直线上的所有点
/// </summary>
/// <param name="pStart">开始点</param>
/// <param name="pEnd">结束点</param>
/// <returns>两点间直线上的所有点</returns>
private List<Point> getPoint2Point(Point pStart, Point pEnd)
        {
            List<Point> linePoint = new List<Point>();
            if (pStart.X == pEnd.X && pStart.Y == pEnd.Y)
            {
                linePoint.Add(pStart);
                return linePoint;
            }
            DDALine(pStart.X, pStart.Y, pEnd.X, pEnd.Y, ref  linePoint);
            return linePoint;
        }
        //DDA直线画法
        private void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1, ref List<Point> ptl) 
        {  
            int dx,dy,eps1,k;  
            float x,y,xIncre,yIncre;  
            dx=x1-x0;  
            dy=y1-y0;  
            x=x0;  
            y=y0;  
            if(Math.Abs(dx)>Math.Abs(dy))  
            eps1=Math.Abs(dx);  
            else  
            eps1=Math.Abs(dy);  
            xIncre=(float)dx/(float)eps1;  
            yIncre=(float)dy/(float)eps1;  
            for(k=0;k<=eps1;k++)  
            {
                ptl.Add( new Point((int)(x + 0.5), (int)(y + 0.5)) );  
                x+=xIncre;  
                y+=yIncre;  
            }  
        } 

2).鼠标事件

分别为鼠标按下、移动、放开事件

bool bIsDraw = false; //主图画线
Point startPoint_Draw = new Point();//划线点变量
List<Point> pts = new List<Point>();//画点保存
private void pictureBox_main_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
 {
            PictureBox pb = sender as PictureBox;
            ssl_point.Text = e.Location.ToString();
            pb.Refresh();
            if (bIsDraw)
            {
                Point p = limitPoint(e.Location, pictureBox_main.ClientSize);
                if (p == startPoint_Draw) return;
                Graphics gs = Graphics.FromImage(pb.Image);
                if (pictureBox_main.Image != null  )
                {
                     List<Point> pl =  getPoint2Point(startPoint_Draw,  p);
                     pl.RemoveAt(0);
                     pts.AddRange(pl);
                     if (pts.Count >= peninv)
                     {
                         for (int i = penmod; i < pts.Count; i += peninv)
                         {
                             gs.DrawImage(blushbmp_curr, pts[i].X - pensize , pts[i].Y - pensize  , pensize*2, pensize*2);
                         }
                         penmod = pts.Count % peninv;
                         pts.RemoveRange(0, pts.Count - penmod);
                     } 
                }
                gs.Dispose();
                startPoint_Draw = p;
            }
        }
        private void pictureBox_main_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if(e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
            if (bIsDraw == false)
            {
                startPoint_Draw = e.Location;
                pts.Clear();
                pts.Add(startPoint_Draw);
                bIsDraw = true;
            }
        }
        private void pictureBox_main_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (bIsDraw == true)
            {
                bIsDraw = false;
                if (pictureBox_main.Image != null   )
                {
                     pts.Clear();
                }
                pictureBox_main.Refresh();   
            }
        }

如果根据位移方向加上图片的角度旋转效果,应该会更加接近PS的效果。

3.效果

我使用的画刷图就是来源于本文上图的PS画刷。

图中5条画刷线分别使用间隔1,10,20,40,80。使用不同的原图,就能得到各种各样的画刷。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。

本文标题为:C#自定义画刷原理解析

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