这篇文章主要为大家详细介绍了C#自定义画刷原理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
windows系统中的画板工具,有好几种画刷,C#中并没有直接对应可使用的类,只能自己研究。
1.画刷原理
根据本人对PS的相关功能细心分析,发现各种画刷其实就是一幅图片的移位重叠显示。通常这幅画刷图是半透明的,只有其中一些区域有颜色。
上图中的画刷,把间隔设大之后可以明显看到原图的模样。
这是基于位移的画刷,另外有基于时间的,比如喷枪工具。
2.代码实现
1). 直线算法
为什么要直线算法?因为我们移动鼠标,触发MouseMove事件,记录鼠标前一坐标点与当前点,如果两点是是相邻的,当然不需要再做多余的算法,当如果两点是不相邻的,我们就需要计算两点之间所有的点。否则无法有效地进行固定间隔绘制画刷图。
/// <summary>
/// 顺序获取两点间直线上的所有点
/// </summary>
/// <param name="pStart">开始点</param>
/// <param name="pEnd">结束点</param>
/// <returns>两点间直线上的所有点</returns>
private List<Point> getPoint2Point(Point pStart, Point pEnd)
{
List<Point> linePoint = new List<Point>();
if (pStart.X == pEnd.X && pStart.Y == pEnd.Y)
{
linePoint.Add(pStart);
return linePoint;
}
DDALine(pStart.X, pStart.Y, pEnd.X, pEnd.Y, ref linePoint);
return linePoint;
}
//DDA直线画法
private void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1, ref List<Point> ptl)
{
int dx,dy,eps1,k;
float x,y,xIncre,yIncre;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
x=x0;
y=y0;
if(Math.Abs(dx)>Math.Abs(dy))
eps1=Math.Abs(dx);
else
eps1=Math.Abs(dy);
xIncre=(float)dx/(float)eps1;
yIncre=(float)dy/(float)eps1;
for(k=0;k<=eps1;k++)
{
ptl.Add( new Point((int)(x + 0.5), (int)(y + 0.5)) );
x+=xIncre;
y+=yIncre;
}
}
2).鼠标事件
分别为鼠标按下、移动、放开事件
bool bIsDraw = false; //主图画线
Point startPoint_Draw = new Point();//划线点变量
List<Point> pts = new List<Point>();//画点保存
private void pictureBox_main_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
PictureBox pb = sender as PictureBox;
ssl_point.Text = e.Location.ToString();
pb.Refresh();
if (bIsDraw)
{
Point p = limitPoint(e.Location, pictureBox_main.ClientSize);
if (p == startPoint_Draw) return;
Graphics gs = Graphics.FromImage(pb.Image);
if (pictureBox_main.Image != null )
{
List<Point> pl = getPoint2Point(startPoint_Draw, p);
pl.RemoveAt(0);
pts.AddRange(pl);
if (pts.Count >= peninv)
{
for (int i = penmod; i < pts.Count; i += peninv)
{
gs.DrawImage(blushbmp_curr, pts[i].X - pensize , pts[i].Y - pensize , pensize*2, pensize*2);
}
penmod = pts.Count % peninv;
pts.RemoveRange(0, pts.Count - penmod);
}
}
gs.Dispose();
startPoint_Draw = p;
}
}
private void pictureBox_main_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
if (bIsDraw == false)
{
startPoint_Draw = e.Location;
pts.Clear();
pts.Add(startPoint_Draw);
bIsDraw = true;
}
}
private void pictureBox_main_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (bIsDraw == true)
{
bIsDraw = false;
if (pictureBox_main.Image != null )
{
pts.Clear();
}
pictureBox_main.Refresh();
}
}
如果根据位移方向加上图片的角度旋转效果,应该会更加接近PS的效果。
3.效果
我使用的画刷图就是来源于本文上图的PS画刷。
图中5条画刷线分别使用间隔1,10,20,40,80。使用不同的原图,就能得到各种各样的画刷。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
本文标题为:C#自定义画刷原理解析
基础教程推荐
- C# List实现行转列的通用方案 2022-11-02
- ZooKeeper的安装及部署教程 2023-01-22
- C# windows语音识别与朗读实例 2023-04-27
- winform把Office转成PDF文件 2023-06-14
- 一个读写csv文件的C#类 2022-11-06
- linux – 如何在Debian Jessie中安装dotnet core sdk 2023-09-26
- C#控制台实现飞行棋小游戏 2023-04-22
- C#类和结构详解 2023-05-30
- C# 调用WebService的方法 2023-03-09
- unity实现动态排行榜 2023-04-27