这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用C#WPF实现动态3D的光照效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
交互式调节光效
接下来想动态实现光照效果,即如下图所示
看到这个滚动条,大家可能马上想到,将Slider
和Light
的内容绑定在一起似乎更容易实现。所以第一步就是把光效和几何模型分开,其着手点自然是mainViewport
,将其内部填充如下内容。
<Viewport3D Name="mainViewport">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="camera"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D x:Name="visual3d">
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="MainGroup">
<AmbientLight Color="White"/>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
其中,AmbientLight
就是光效,而且是最普通的全部照亮。相应地更改cs
端的代码,主要变化为
private void initialize3D()
{
DefineCamera(mainViewport);
DefineModel(MainGroup);
}
private void DefineCamera(Viewport3D viewport)
{
camera = new PerspectiveCamera();
camera.FieldOfView = 60;
new Ctrl(camera, viewport, this, viewport, viewport);
}
MeshGeometry3D mesh;
private void DefineModel(Model3DGroup group)
{
// 生成曲面.
mesh = SetEarth(50, 50);
ImageBrush smileyBrush = new ImageBrush();
smileyBrush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("cs3d_8.jpg", UriKind.Relative));
SurfaceModel = new GeometryModel3D(mesh, new DiffuseMaterial(smileyBrush));
group.Children.Add(SurfaceModel);
}
接下来则着手改造xml
端的光效,方法是将SpotLihght
的内外尺寸和Slider
绑定在一起。这个操作大家应该是比较熟悉的了,毕竟早在画立方体的时候就已经演示过了。
首先,用DockPanel
布局,将Slider
放在上面的WrapPanel
中。
<DockPanel LastChildFill="True">
<WrapPanel DockPanel.Dock="Top">
<WrapPanel DockPanel.Dock="Top" Margin="0 0 10 0">
<WrapPanel>
<TextBlock Text="Inner"/>
<Slider Width="200" Value="3" Maximum="20" Minimum="1" x:Name="sInner"/>
<TextBox Text="{Binding ElementName=sInner,Path=Value, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged, Mode=TwoWay}"
Margin="0 5" Width="30"/>
</WrapPanel>
<WrapPanel Margin="10 0 0 0">
<TextBlock Text="Outer"/>
<Slider Width="200" Value="10" Maximum="30" Minimum="1" x:Name="sOuter"/>
<TextBox Text="{Binding ElementName=sOuter,Path=Value, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged, Mode=TwoWay}"
Margin="0 5" Width="30"/>
</WrapPanel>
</WrapPanel>
<Viewport3D Name="mainViewport">
</Viewport3D>
</DockPanel>
给地球点颜色看看
由于此前一直是白光照明,所以有些枯燥,故而接下来用不同颜色的光照明,其效果为
颜色也是光效的一部分,但由于颜色并不是单个的数值,从而难以直接绑定,但其Slider代码和sInner是差不多的,对于RGB通道,分别建立如下的区块。
<WrapPanel Margin="5">
<TextBlock Text="R"/>
<Slider Width="200" Value="150" Maximum="255" Minimum="0" x:Name="sColorR" ValueChanged="colorChanged"/>
<TextBox Text="{Binding ElementName=sColorR,Path=Value, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged, Mode=TwoWay}"
Margin="0 5" Width="30"/>
</WrapPanel>
然后将colorChanged写为
private void colorChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
if (!isInit)
return;
mySpotLight.Color = Color.FromRgb(
(byte)sColorR.Value, (byte)sColorG.Value, (byte)sColorB.Value);
}
其中,isInit是个全局变量,当所有界面初始化完成之后设为True。
到此这篇关于C# WPF实现动态3D光照效果的文章就介绍到这了,更多相关C# WPF动态3D光照内容请搜索织梦云以前的文章希望大家以后多多支持织梦云!
本文标题为:C# WPF实现动态3D光照效果
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