这篇文章主要为大家详细介绍了微信跳一跳自动脚本C#代码实现资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
前言
CSDN前阵子推送了篇文章,讲的是微信跳一跳的技术实现,大致浏览,发现难度不高,很适合练手。
思路
ADB得到屏幕截图,转换成bitmap逐像素分析图像,得到跳跃起点和终点坐标,最后ADB按压屏幕进行跳跃
相关知识
ADB创建
·在https://adb.clockworkmod.com提前下载ADB
·通过 Process类 创建进程运行ADB
Process p = new Process();
p.StartInfo = new ProcessStartInfo()
{
FileName = @"E:\adb\adb.exe",
Arguments = str,//要执行的命令
UseShellExecute =false,//拒绝使用系统自带的Shell
RedirectStandardInput =true,//接受输入
RedirectStandardOutput =true, //接受输出
RedirectStandardError =true,//接受错误
CreateNoWindow =true,//不创建窗口
};
p.Start();
string s = p.StandardOutput.ReadToEnd();//读取输出
p.WaitForExit();
常用ADB指令
·读取手机型号
Cmd("shell getprop ro.product.model");
·获取屏幕截图
Cmd(@"shell screencap -p/sdcard/1.png"); //屏幕截图并保存
Cmd(@"pull /sdcard/1.pngE:\adb"); //上传文件
·按压屏幕
Cmd(String.Format("shellinput swipe {0} {1} {2} {3} {4}", x0, y0, x1, y1, time));
//从0点点击到1点持续time毫秒
ADB算是搞定了,现在写个界面,获取屏幕截图!
取棋子坐标思路
观察发现
·棋子的颜色为固定值,逐取出棋子底部颜色为 RGB(55, 52,92)
·棋子的底部y轴坐标在区间[1000,1250]
实例化Gitmap对象,写一个遍历像素点的循环
Bitmap bitmap =new Bitmap(@"E:\adb\1.png");
Pointchess =newPoint();
//棋子颜色 Color.FromArgb(55, 52, 92))
for (int y = 1000; y < 1250;y++)
{
for (int x = 0; x <bitmap.Width; x++)
{
if(bitmap.GetPixel(x,y) == Color.FromArgb(57, 58, 102))
{
chess.X = x;
chess.Y = y;
break;
}
}
if (chess != new Point())
{
break;
}
}
if (chess == new Point())
{
MessageBox.Show("找不到棋子!初始化失败!");
bitmap.Dispose();
return;
}
底部坐标被正确的取了出来
完美!现在取出顶点和底部坐标!
观察发现
·背景颜色为渐变色,所以横向比较,与前一个点差别最大的点就是顶点
·平面颜色一般为纯色,也可能是渐变色,所以得到顶点后作竖向比较,最后一个与前点 差别最大的点就是底部坐标
·顶点的y轴坐标在区间[650-1050]
首先写一个判断颜色相似度的方法
bool ColorAbout(Colorcolor0, Color color1)
{
int i = 20; //颜色差值
int r =Math.Max(color0.R,color1.R)- Math.Min(color0.R, color1.R);
int g = Math.Max(color0.G,color1.G) - Math.Min(color0.G, color1.G);
int b = Math.Max(color0.B,color1.B) - Math.Min(color0.B, color1.B);
return!((Math.Max(Math.Max(r,g),b) + Math.Min(Math.Min(r, g), b)) > i);
}
还是写一个遍历点的循环,调用颜色相似度方法作横向比较取出顶点坐标和底部坐标
Point rectVertex = new Point();
Point rectEnd = new Point();
for (int y = 650; y < 1050;y++)
{
for (int x = 1; x <bitmap.Width; x++)
{
boolisColorAbout = !ColorAbout(bitmap.GetPixel(x - 1, y), bitmap.GetPixel(x, y));
if ((x < chess.X - 75 || x > chess.X + 75)&& isColorAbout) //排除棋子坐标,避免错误的将棋子作顶点
{
rectVertex.X = x;
rectVertex.Y = y;
break;
}
}
if (rectVertex !=new Point())
{
break;
}
}
if (rectVertex ==new Point())
{
MessageBox.Show("未知的物体!初始化失败!");
bitmap.Dispose();
return;
}
ColorrectColor = bitmap.GetPixel(rectVertex.X,rectVertex.Y+1);
if (rectEnd == new Point())
{
for (int y = rectVertex.Y; y< 1200; y++)
{
boolisColorAbout = ColorAbout(rectColor, bitmap.GetPixel(rectVertex.X, y));
if(isColorAbout)
{
rectEnd.X = rectVertex.X;
rectEnd.Y = y;
}
}
}
OK!取出了坐标剩下的就是计算距离(正好前几天才学的两点距离公式)和跳跃了!开始循环!
LanQ 2017.1.6 GitHub-WeCharJump
抛砖引玉 仅供学习!
更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。
本文标题为:微信跳一跳自动脚本C#代码实现
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