Unity中C#和Java的相互调用实例代码

在unity中接入sdk或者定制一些功能时,需要调用系统接口。安卓手机实际操作中,也就是Unity与android相互调用。我们在Unity中使用c#,android中使用java。

1、通过C#调用Java的方法:

在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java!


private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer";
    private void CallJavaFunc(string javaFuncName, params object[] args)
    {
      try
      {
        //获取到AndroidJavaClass,至于这里为什么调用这个类,我也不是很清楚
        using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(JAVA_CLASS_Name))
        {
          //获取到Activity
          using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
          {
            //调用Java方法
            jo.Call(javaFuncName, args);
          }
        }
      }
      catch (System.Exception ex)
      {
        Debug.Log("callSdk error:" + ex.Message);
      }
    }
    //C#里就可以通过这个方法调用Java里的方法了
    public void Test1()
    {
      int num = 1;
      CallJavaFunc("JavaFuncName", num);
    }

在java中主要是添加被调用的方法,方法名就是上边的字符串参数(JavaFuncName),参数需要一一对应!


public class MainActivity extends UnityPlayerActivity 
{
 public void JavaFuncName(final int num)
 {
 Log.i("C#调用了JavaFuncName,参数num:",String.valueOf(num));
 }
}

我是使用eclipse创建的android工程,java中的activity需要继承UnityPlayerActivity,继承这个activity需要在你的android中填 加classes.jar包,这个包在:

你Unity的安 装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release \ C lasses下,

这样就可以调用Java的方法了!

2、通过Java调用C#的方法:

在Java中添加调用的一些代码,Java调用C#主要是通过Unity封装的classes.jar包里面的UnitySendMessage方

法传递 参数实现,因为该方法只能将一个参数传递给C#的方法,所以传递多个参数的时候可以使用json。


//调用
 public void Test2()
 {
 JSONObject pms=new JSONObject();
 try {
  //参数只能参一个,所以包装成json对象
  pms.putOpt("FuncName","Test2");
  pms.putOpt("num",1);
 } catch (JSONException e) {
  e.printStackTrace();
 }
 //利用Unity提供的发送消息接口给Unity传递参数,
 //GameObject是Unity中物体的名称,
 //CSharpFunc是C#中方法的名称,
 //需要将带有CSharpFunc这个方法的C#脚本挂在GameObject这个物体上
 UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject","CSharpFunc",pms.toString());
 }

  在C#中 添加被调用的方法,如果传递过来的是多个参数,需要将参数一一解析出来使用 。


//被调用
  public void CSharpFunc(string data)
  {
    JsonData json = JsonMapper.ToObject(data);
    string num = (string)json["num"];
    string name = (string)json["FuncName"];
    Debug.Log(string.Format("被Java方法调用了,Java方法名字是:{0},参数是{1}",name,num));
  }

本文标题为:Unity中C#和Java的相互调用实例代码

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