Unity实现背景图片淡入淡出效果

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现背景图片淡入淡出,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity实现背景图片淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下

如题。 背景是两个图片, 每隔一段时间  图片1 淡出,2 淡入, 然后2淡出,1 淡入 很简单 

首先Unity建立两个 image1, image2.  image1 在上面显示

然后  我们设置 image1 的透明度, 就是1 淡出, 2淡入。 

代码如下:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
public class BgFadeInOut : MonoBehaviour
{
 public Image bgimages;
 public float showTime = 10;
 public float ShowTimeTrigger = 0;
 public float fadeTime = 3;
 public float fadeTimeTrigger = 0;
 private bool show=true;
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
 
 }
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
 ShowTimeTrigger += Time.deltaTime; 
 if (ShowTimeTrigger > showTime)
 {
  if (fadeTimeTrigger >= 0 && fadeTimeTrigger < fadeTime)
  {
  fadeTimeTrigger += Time.deltaTime;
  if(show)
  {
   bgimages.color = new Color(1, 1, 1, 1 - (fadeTimeTrigger / fadeTime));
 
  }
  else
  {
   bgimages.color = new Color(1, 1, 1, (fadeTimeTrigger / fadeTime));
 
  }
  }
  else
  {
  fadeTimeTrigger = 0;
  ShowTimeTrigger = 0;
  if(show)
  {
   show = false;
  }
  else
  {
   show = true;
  }
  }
 }  
 
 }
}

把脚本放到摄像机, 然后把 image1 赋值给 bgimages。就可以了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。

本文标题为:Unity实现背景图片淡入淡出效果

基础教程推荐