C#泛型方法在lua中表示的一种设计详解

这篇文章主要给大家介绍了关于C#泛型方法在lua中表示的一种设计的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧

前言

在进行lua方法注册的时候, 大多数解决方案直接否定了泛型方法, 因为在lua侧难以表达出泛型, 以及lua的函数重载问题,

函数重载问题可以通过一些特殊方法解决, 而泛型问题是主要问题, 以Unity + Slua的情况来说

比如下面的类:


public class Foo
  {
   public static void GetTypeName(System.Type type)
   {
    Debug.Log(type.Name);
   }
   public static void GetTypeName<T>()
   {
    Debug.Log(typeof(T).Name);
   }
  }

一般只会生成  GetTypeName(System.Type type) 的注册方法.

那么泛型的方法在Lua那边该怎样注册才能让这个调用能够实现呢? 一般来说我们调用泛型方法必须在写代码的时候就确定, 像这样:


Foo.GetTypeName<int>();  // 输出 Int32

而lua并不能这样约束, 它的调用必须还是非泛型的才可以, 这是第一个问题, 而第二个问题是lua那边怎样写? 我们希望它的写法能跟C#保持

一致, 或者相似吧, 让人看起来容易明白, 可是lua中中括号是大于小于号, 不能这样写, 想想有没有什么办法

因为在lua中是没有类型的, 类型必须来自C#, 所以只能将泛型作为非泛型方法才能使用, 如果让函数进行一次退化和封装, 像下面这样


-- 先将C# 的typeof注册成全局函数, 注册System.Int32命名为int
local Foo = {}
Foo.GetTypeName = function(type)
 return function() 
  print(type.Name)
 end
end

Foo.GetTypeName(typeof(int))();  -- lua
Foo.GetTypeName<typeof(int)>();  // C#

这样写的话, 除了尖括号, 基本就能两边一致了对吧, 运行结果也是一样的


/*至于怎样注册typeof(int)*/
// 在LuaState的Init中注册个全局函数[MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
internal static int getType(IntPtr L)
{
  System.Type type = null;
  LuaObject.checkType(L, 1, out type);
  LuaObject.pushObject(L, type);
  return 1;
}
// 在LuaState的Init中自己注册咯LuaDLL.lua_pushcfunction(L, getType);LuaDLL.lua_setglobal(L, "typeof");

// CustomExport.OnAddCustomClass 中添加类型别名
add(typeof(System.Int32), "int"); // int

 只是这里lua的函数没有进行C#那边的调用啊, 下一步就来看看有没有什么办法来实现调用.

如果通过自动注册的话, Foo应该是一个已经注册的类型.


[SLua.CustomLuaClass]
public class Foo

并且有元表, 元表里面有非泛型的GetTypeName方法了. 现在先不要去动元表,

直接注册这个到Table里面, 因为如果Table里面有值的话, 就不会去查询元表了


import "Foo";
Foo.GetTypeName(typeof(int));  // 输出 Int32

rawset(Foo, "GetTypeName", function(type)
 return function()
  local mt = getmetatable(Foo)
  local func = rawget(mt,"GetTypeName");
  func(type)
 end
end)

Foo.GetTypeName(typeof(int))();  // 输出 Int32 -- 注意返回了function然后再次调用

 这个方法比较流氓, 因为直接默认了有非泛型函数, 并且覆盖了元表的非泛型方法, 不可取的.

要继续的话, 首先来看看一个泛型方法怎样通过Type方法进行调用的:


var methods = typeof(Foo).GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static | BindingFlags.InvokeMethod);
  foreach(var method in methods)
  {
   if(method.IsGenericMethod)
   {
    var paramters = method.GetParameters();
    if(paramters == null || paramters.Length == 0)
    {
     var genericMethod = method.MakeGenericMethod(new Type[] { typeof(int) });
     if(genericMethod != null)
     {
      genericMethod.Invoke(null, null);  // 输出 Int32              break;     }
    }
   }
  }

当然是反射啦, 这样就能让泛型方法退化为非泛型了, 虽然是一个缓慢的反射, 不过时间基本只花费在Invoke上, 问题还不大.

剩下的问题是重载了, 有非泛型和泛型的两个同名函数, 为了测试我先删除掉非泛型,


[SLua.CustomLuaClass]
public class Foo
{
 //public static void GetTypeName(System.Type type)
 //{
 // Debug.Log(type.Name);
 /

本文标题为:C#泛型方法在lua中表示的一种设计详解

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