这篇文章主要为大家详细介绍了基于Unity3D移动端实现摇一摇功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用Unity的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity简化了重力感应的开发, 通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。首先我们看一下重力传感器的方向问题。Unity3D中重量的取值范围是 -1.0 到 +1.0.
X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0 向左旋转90度重力分量为-1.0
Y轴:home按键在上手机背朝自己重力分量为+1.0 home按键在下手机面朝自己重力分量为-1.0
Z轴:手机面朝地面重力分量为+1.0 手机面朝天空重力分量为-1.0
方向如下图所示。
unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:
Input.acceleration.x; 重力感应X轴的重力分量
Input.acceleration.y; 重力感应Y轴的重力分量
Input.acceleration.z; 重力感应Z轴的重力分量
摇一摇功能代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour
{
//记录上一次的重力感应的Y值
private float old_y = 0;
//记录当前的重力感应的Y值
private float new_y;
//当前手机晃动的距离
private float currentDistance = 0;
//手机晃动的有效距离
public float distance;
void Update()
{
new_y = Input.acceleration.y;
currentDistance = new_y - old_y;
old_y = new_y;
if (currentDistance > distance)
{
//实现手机晃动震动效果
Handheld.Vibrate();
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。
本文标题为:Unity3D移动端实现摇一摇功能
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