Unity3D手机陀螺仪的使用方法

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D手机陀螺仪的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

使用手机陀螺仪,可以获取手机的3D姿态,这在开发中是很有用的。当然现在的手机内置的陀螺仪都是比较廉价的,精度不高,但是作为实验设备看看效果还是可以的。本文将给出调用手机陀螺仪的简单方法。

首先,我们需要在场景中添加大量方块,作为观察对象。

控制陀螺仪的脚本:


using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class gyroscope : MonoBehaviour {
 
  bool draw = false;
  bool gyinfo;
  Gyroscope go;
  void Start()
  {
    gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
    go = Input.gyro;
    go.enabled = true;
  }
  void Update()
  {
    if (gyinfo)
    {
      Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
      a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用读取的欧拉角发现不对,于是自己调整一下符号
      this.transform.eulerAngles = a;
      this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);    
      draw = false;
    }
    else
    {
      draw = true;
    }
  }
 
  void OnGUI()
  {
    if (draw)
    {
      GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "启动失败");
    }
  }
  
}

该脚本绑定到主摄像机上,发布成apk文件,安装到带有陀螺仪的手机就可以了。运行后会看到,当手机位姿变化时,方块也会随着变化。但是手机陀螺仪会有少许漂移。当手机不动时候,场景中的方块也许会有少量移动。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。

本文标题为:Unity3D手机陀螺仪的使用方法

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