这篇文章主要为大家详细介绍了Unity OnGUI实时显示游戏FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
FPS是什么?
FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))【摘自百度百科】
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
常见媒体的FPS帧率:
电影:24fps
电视(PAL):25fps
电视(NTSL):30fps
CRT显示器:75Hz以上
液晶显示器:一般为60Hz
在游戏过程中一般人不觉得卡顿的FPS频率大约是30Hz,想要达到流畅等级则需要60Hz
下面是实例代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// FPS 显示于OnGUI
/// </summary>
public class FPSOnGUIText : MonoBehaviour {
float updateInterval = 1.0f; //当前时间间隔
private float accumulated = 0.0f; //在此期间累积
private float frames = 0; //在间隔内绘制的帧
private float timeRemaining; //当前间隔的剩余时间
private float fps = 15.0f; //当前帧 Current FPS
private float lastSample;
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //不销毁此游戏对象,在哪个场景都可以显示,,不需要则注释
timeRemaining = updateInterval;
lastSample = Time.realtimeSinceStartup; //实时自启动
}
void Update()
{
++frames;
float newSample = Time.realtimeSinceStartup;
float deltaTime = newSample - lastSample;
lastSample = newSample;
timeRemaining -= deltaTime;
accumulated += 1.0f / deltaTime;
if (timeRemaining <= 0.0f)
{
fps = accumulated / frames;
timeRemaining = updateInterval;
accumulated = 0.0f;
frames = 0;
}
}
void OnGUI()
{
GUIStyle style = new GUIStyle
{
border = new RectOffset(10, 10, 10, 10),
fontSize = 50,
fontStyle = FontStyle.BoldAndItalic,
};
//自定义宽度 ,高度大小 颜色,style
GUI.Label(new Rect(Screen.width/2-50, Screen.height - 100, 200, 200), "<color=#00ff00><size=30>" + "FPS:" + fps.ToString("f2")+ "</size></color>", style);
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。
本文标题为:Unity OnGUI实时显示游戏FPS
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