C#存储相同键多个值的Dictionary实例详解

在本篇文章里小编给大家整理的是关于C#存储相同键多个值的Dictionary实例内容,需要的朋友们可以学习下。

涉及到两个问题:

一、访问磁盘中文件夹、文件夹下面的文件夹

先看一下磁盘文件夹结构

C盘下面有个根文件夹SaveFile,SaveFIle下面有两个子文件夹分别为,2018、2019,

子文件下2018下面有两个子文件夹18120和18131

子文件下2019下面有两个子文件夹18120和18129

现在希望把SaveFile子文件夹和子文件夹下面的文件夹的名称存起来,也就是下面这样的

2018       18120

       18131

2019  18120

     18129

二、基于以上的结构我们要怎么样存数据呢

其实我一开始自己也没绕出来的,最初想到的是使用Dictionary,键值对的方式存数据,但是一开始没想那么多,就一顿猛操作,发现有一个问题

不能存在相同键????突然有点懵逼,不知道咋写了,,,,此时又想到了用哈希表Hashtable

下面是Hashtable简单使用的方法


using System;
using System.Collections;

namespace CollectionsApplication
{
 class Program
 {
 static void Main(string[] args)
 {
  Hashtable ht = new Hashtable();

  ht.Add("001", "Zara Ali");
  ht.Add("002", "Abida Rehman");
  ht.Add("003", "Joe Holzner");
  ht.Add("004", "Mausam Benazir Nur");
  ht.Add("005", "M. Amlan");
  ht.Add("006", "M. Arif");
  ht.Add("007", "Ritesh Saikia");

  if (ht.ContainsValue("Nuha Ali"))
  {
  Console.WriteLine("This student name is already in the list");
  }
  else
  {
  ht.Add("008", "Nuha Ali");
  }
  // 获取键的集合 
  ICollection key = ht.Keys;

  foreach (string k in key)
  {
  Console.WriteLine(k + ": " + ht[k]);
  }
  Console.ReadKey();
 }
 }

Hashtable和Dictionary都存在一个问题不能存在相同键的问题,那我还是比较想使用Dictionary,接下来我们来尝试一下Dictionary完成吧,


using Systemusing System.Collections;namespace CollectionsApplication{ class Program {

    private const string SavePath = @"C:\SavaFile\";
 public static List<string> YearStr = new List<string>() { };//存年份
 //存年份和编号
 public static Dictionary<string,List<string>> dic = new Dictionary<string,List<string>>() { };
 static void Main(string[] args)
 {
    #region
  DirectoryInfo baseDir = new DirectoryInfo(SavePath);//读取C:\SavaFile\路径下的子目录
      DirectoryInfo[] dii = baseDir.GetDirectories();//存SaveFile文件夹子目录
foreach (var item in dii) { dic.Add(item.Name,null); YearStr.Add(item.Name);//将SaveFile文件夹添加到YearStr集合中
  }
  DirectoryInfo dir; 
  foreach (var item in YearStr)
  {
   dir = new DirectoryInfo(SavePath+@"\"+item);          //存SaveFile文件夹子目录下的子目录          DirectoryInfo[] diis = dir.GetDirectories();
  List<string> Panlelst = new List<string>() { };//用来保存value
  foreach (var item2 in diis)
  {
   if (dic.ContainsKey(item))//如果Dictionary中包含了某个键
   {
   Panlelst.Add(item2.Name);//值添加值集合中
   dic[item] = Panlelst;//赋值到对应key中
   } 
  }
  }
  //遍历字典
  foreach (KeyValuePair<string, List<string>> kvp in dic)
  {
  foreach (var item in kvp.Value)
  {
   Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, item);
  }  
  }
  Console.ReadLine(); 
  #endregion
 }
 }

ok,我尝试成功啦,

输出结果看一下

再贴一些dictionary的一些常见用法吧,温故知新


 static void Main(string[] args)
 {
  //创建泛型哈希表,Key类型为int,Value类型为string
  Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>();
  //1.添加元素
  myDictionary.Add(1, "a");
  myDictionary.Add(2, "b");
  myDictionary.Add(3, "c");
  //2.删除元素
  myDictionary.Remove(3);
  //3.假如不存在元素则添加元素
  if (!myDictionary.ContainsKey(4))
  {
  myDictionary.Add(4, "d");
  }
  //4.显示容量和元素个数
  Console.WriteLine("元素个数:{0}",myDictionary.Count);
  //5.通过key查找元素
  if (myDictionary.ContainsKey(1))
  {
  Console.WriteLine("key:{0},value:{1}","1", myDictionary[1]);
  Console.WriteLine(myDictionary[1]);  
  }
  //6.通过KeyValuePair遍历元素
  foreach (KeyValuePair<int,string>kvp in myDictionary)
  {
  Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);

  }
  //7.得到哈希表键的集合
  Dictionary<int, string>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
  //遍历键的集合
  foreach (int n in keyCol)
  {
   Console.WriteLine("key={0}", n);  
  }
  //8.得到哈希表值的集合
  Dictionary<int, string>.ValueCollection valCol = myDictionary.Values;
  //遍历值的集合
  foreach( string s in valCol)
  {
  Console.WriteLine("value:{0}",s);
  }
  //9.使用TryGetValue方法获取指定键对应的值
  string slove = string.Empty;
  if (myDictionary.TryGetValue(5, out slove))
  {
  Console.WriteLine("查找结果:{0}", slove);
  }
  else
  {
  Console.WriteLine("查找失败");
  }
  //10.清空哈希表
  //myDictionary.Clear();
  Console.ReadKey();
 }
附加:HashTable和Dictionary的区别

1.HashTable

哈希表(HashTable)表示键/值对的集合。在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key-value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key-value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对,任何非 null 对象都可以用作键或值。

在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,); 

在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);

从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();

判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);

2.Dictionary

Dictionary表示键和值的集合。

Dictionary<string, string>是一个泛型

他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组

他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>

他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型

通过某一个一定的[key]去找到对应的值

3.HashTable和Dictionary的区别:

(1).HashTable不支持泛型,而Dictionary支持泛型。

(2). Hashtable 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和拆箱的操作,所以你可能需要进行一些类型转换的操作,而且对于int,float这些值类型还需要进行装箱等操作,非常耗时。

(3).单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分。多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减。

(4)在通过代码测试的时候发现key是整数型Dictionary的效率比Hashtable快,如果key是字符串型,Dictionary的效率没有Hashtable快。

ok,今天的分享就到这里啦,有问题欢迎指出。

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