这篇文章主要介绍了C#迭代器及Unity协程实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
1、C#迭代器
1.1、IEnumerable和IEnumerator
C#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。
IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法---GetEnumerator()。
//IEnumerable的代码实现
public interface IEnumerable
{
IEnumerator GetEnumerator();
}
IEnumerator:则在目标序列上实现循环迭代,直到不再需要数据。常见的foreach循环就是使用这个接口
//IEnumerator的代码实现
public interface IEnumerator
{
/// <summary>
/// 获取当前的项(只读属性)
/// </summary>
object Current { get; }
/// <summary>
/// 将游标的内部位置向前移动
/// </summary>
/// <returns>是否成功</returns>
bool MoveNext();
/// <summary>
/// 将游标重置到第一个成员前面
/// </summary>
void Reset();
}
但是为什么会有两个接口呢?为什么不直接让IEnumerable实现所有方法呢?
为了不违背单一职责原则。如果有几个嵌套的foreach循环,那么彼此就可能会收到影响了。
1.2、迭代器使用
C#中的数组和集合都是继承了IEnumerable接口的,所以我们可以直接使用。
static void Main(string[] args)
{
int[] arr = new int[5] { 12, 65, 749, 16, 49 };
//foreach (int item in arr)
//{
// Console.WriteLine(item);
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本文标题为:C#迭代器及Unity协程实例解析
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