C#迭代器及Unity协程实例解析

这篇文章主要介绍了C#迭代器及Unity协程实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

1、C#迭代器

1.1、IEnumerable和IEnumerator

C#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。

IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法---GetEnumerator()。


  //IEnumerable的代码实现
  public interface IEnumerable
  {
    IEnumerator GetEnumerator();
  }

IEnumerator:则在目标序列上实现循环迭代,直到不再需要数据。常见的foreach循环就是使用这个接口


  //IEnumerator的代码实现
  public interface IEnumerator
  {
    /// <summary>
    /// 获取当前的项(只读属性)
    /// </summary>
    object Current { get; }
 
    /// <summary>
    /// 将游标的内部位置向前移动
    /// </summary>
    /// <returns>是否成功</returns>
    bool MoveNext();
 
    /// <summary>
    /// 将游标重置到第一个成员前面
    /// </summary>
    void Reset();
  }

但是为什么会有两个接口呢?为什么不直接让IEnumerable实现所有方法呢?

为了不违背单一职责原则。如果有几个嵌套的foreach循环,那么彼此就可能会收到影响了。

1.2、迭代器使用

C#中的数组和集合都是继承了IEnumerable接口的,所以我们可以直接使用。


static void Main(string[] args)
{
  int[] arr = new int[5] { 12, 65, 749, 16, 49 };
  //foreach (int item in arr)
  //{
  //  Console.WriteLine(item);
  /

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