这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D获取时间戳或北京时间的方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity3D获取时间戳或北京时间的具体代码,供大家参考,具体内容如下
单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。
如果获取本地时间,会导致玩家随意修改日期来达到数据更改,如每日奖品、每日奖励等等。
单机游戏本来就不要网络的,可是获取时间需要网络,这有点矛盾,有没有谁有更好的解决方案呢?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine( GetBeiJingTime());
Console.ReadKey();
}
public static string GetBeiJingTime()
{
bool isget = false;
string result = string.Empty;
try
{
HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://open.baidu.com/special/time/");//百度北京时间地址
req.Headers.Add("content", "text/html; charset=gbk");
HttpWebResponse res = (HttpWebResponse)req.GetResponse();
Stream stream = res.GetResponseStream();
StreamReader sr = new StreamReader(stream, Encoding.GetEncoding("gbk"));
string html = sr.ReadToEnd();
Func<string,string> f1 = (p) =>{
Regex reg = new Regex("(?<=baidu_time\\().*?(?=\\))");
return reg.Matches(p)[0].Value;};
string time = f1(html).Substring(0, 10);//这里是时间戳
stream.Dispose();
sr.Dispose();
DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1));
long lTime = long.Parse(time + "0000000");
TimeSpan toNow = new TimeSpan(lTime);
result = dtStart.Add(toNow).ToString("yyyyMMdd");
isget = true;
}
catch (Exception)
{
}
finally
{
if (!isget)result = "19700101";//如果没有网络就返回默认
}
return result;
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
沃梦达教程
本文标题为:Unity3D如何获取时间戳或北京时间
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