Unity实现俄罗斯方块(一)

这篇文章主要介绍了Unity实现俄罗斯方块的第一部分代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第一部分,供大家参考,具体内容如下

准备工作

1、新建一个2D项目,新建成功以后设置相机的一些参数
2、导入所要用的图片,修改图片的一些属性
3、了解俄罗斯方块的几种模型
4、根据模型制作预制体(由多个小方块通过修改位置制作预制体)
5、设置游戏边界

注:当制作完预制体以后应当要保存项目save project以及游戏边界宽度应当要设置成可以放几个方块的宽度

搭建计时器

1、新建一个UI Text重命名为Timer,其中Text内容为00:00
2、编写脚本,编写计时部分(可根据Unity用户手册搜索Time)unity脚本用户手册


void Start()
 {
  //对大小写敏感
  timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>();
  //得到游戏开始时间(单位:s)
  startTime = Time.time;
 }
 void Update()
 {
  //游戏运行了多长时间(单位:s)
  time=Time.time - startTime;
  //秒数
  int seconds=(int)time % 60;
  //分数
  int minutes = (int)time / 60;
  //其中:前面的0 1指的是第几个参数 :后面00表示由几位组成 {}之间的:是要显示出来的
  string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
  timer.text = strTime;
}

代码部分

随机生成一个方块模型(游戏逻辑脚本)


public GameObject[] Groups;//用于存放预制体类型
 public void spawnNext()
 {
  int i = Random.Range(0, Groups.Length);
  GameObject g=Instantiate(Groups[i], transform.position, Quaternion.identity);
 }

使物体左移右移旋转下落(应当编写一个有关于物体的脚本)


void Update()
 {
  //控制物体向左移
  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
  {
   transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
  }
  //控制物体右移
  else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
  {
   transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
  }
  //控制物体旋转
  else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
  {
   //可在unity编辑器中通过旋转可得是对z轴进行旋转
   transform.Rotate(0, 0, -90);
  }
  else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
  {
   transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
  }
 }

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