这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现俄罗斯方块的第一部分代码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下
解决穿透问题
逻辑部分
1、在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进行赋值操作。
2、在移动后的位置进行判断,首先移动后的位置不能是null,且不能不是移动后的物体
代码部分
void updateGrid()
{
//去除移动以前的位置信息
for (int y = 0; y < Grid.height; y++)
{
for (int x = 0; x < Grid.width; x++)
{
//脚本是挂在物体上面的而不是是组成物体的格子上
//如果有格子是和现在的位置相同那么进行置空操作
if (Grid.grid[x, y]!= null)
{
if (Grid.grid[x, y].parent == transform)
{
Grid.grid[x, y] = null;
}
}
}
}
//加入本次的更新的位置信息
foreach (Transform child in transform)
{
Vector2 v = Grid.roundVec2(child.position);
Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;
}
}
bool isValidGridPos()//判断是否有效
{
foreach (Transform child in transform)
{
Vector2 v=Grid.roundVec2(child.position);
//判断是否在边界之间
if (!Grid.insideBorder(v))
return false;
//格子被占据了且不是移动后的物体就不能继续进行移动
if (Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null&& Grid.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)
return false;
}
return true;
}
解决行满后清行下移的操作
逻辑部分
1、当其不能移动时,要判断当前游戏页面哪一行是满的,并且删除该行
2、当删除完这一行以后,要把这行上面的所有方块进行下落操作,如果这一行满了,先进行删除,并将上方的整体方块下移,在检查这一行,直至这一行不能进行删除,再检查上一行。
代码部分
//判断某一行是否是满的
public static bool isRowFull(int y) {
for (int x = 0; x < width; x++)
{
//该行中只要有一个是空的,那么这一行就不满
if (grid[x, y] == null)
return false;
}
return true;
}
//删除某一行的所有数据
public static void deleteRow(int y) {
for (int x = 0; x < width; x++)
{
//将该行的元素进行删除
Destroy(grid[x, y].gameObject);
//将网格置为空
grid[x, y] = null;
}
}
//删除满了的所有行
public static void deleteFullRows() {
for (int y = 0; y < height; )
{
if (isRowFull(y))
{
deleteRow(y);
GUIManager.score += 5;
decreaseRowAbove(y + 1);
}
else y++;
}
}
//下降一整行
public static void decreaseRow(int y) {
//复制该行数据到下一行
//清空该行的数据
//视觉上改变原来方块的位置
for (int x = 0; x < width; x++) {
if (grid[x, y] != null)
{
grid[x, y - 1] = grid[x, y];
grid[x,y].position += new Vector3(0,-1,0);
grid[x, y] = null;
}
}
}
//从指定的行数开始检查,将该行以及该行以上的数据往下移
public static void decreaseRowAbove(int y) {
for (int i = y; i < height; i++)
{
decreaseRow(i);
}
}
设置成绩
逻辑部分
当每消除一行,成绩加5分。
代码部分
public Text Score;//用于绑定成绩的文本组件,好对文本的内容进行修改
public static int score = 0;
void Start()
{
//对大小写敏感
timer = GameObject.Find("Canvas/Timer").GetComponent<Text>();
Score = GameObject.Find("Canvas/Score").GetComponent<Text>();
//得到游戏开始时间(单位:s)
startTime = Time.time;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//游戏运行了多长时间(单位:s)
time=Time.time - startTime;
//秒数
int seconds=(int)time % 60;
//分数
int minutes = (int)time / 60;
//其中:前面的0 1指的是第几个参数 :后面00表示由几位组成 {}之间的:是要显示出来的
string strTime = string.Format("{0:00}:{1:00}",minutes,seconds);
timer.text = strTime;
Score.text = score.ToString();
}
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本文标题为:Unity实现俄罗斯方块(三)
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