Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下

老规矩,直接上代码:

注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充

EzySlice 多边形顺序切割


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EzySlice;

public class SplitterModel_ZH : MonoBehaviour
{
 //切割预制体材质
 public Material _NewMaterial;

 //被切割预制体数组
 public List<GameObject> _ListGamPreFab;

 //调用切割模型数组 序号
 private int _ListInt = 0;


 void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   StartCoroutine(SlicedModel());
  }
 }


 public IEnumerator SlicedModel()
 {
  if (_ListGamPreFab != null)
  {
   //创建忽略切割对象
   Collider[] _Colliders = Physics.OverlapBox(_ListGamPreFab[_ListInt].transform.position, new Vector3(4, 0.00005f, 4), _ListGamPreFab[_ListInt].transform.rotation, ~LayerMask.GetMask("Solid"));

   foreach (var item in _Colliders)
   {
    //销毁当前被切割物体
    Destroy(item.gameObject);

    //切割出现的物体
    SlicedHull _SlicedHull = item.gameObject.Slice(_ListGamPreFab[_ListInt].transform.position, _ListGamPreFab[_ListInt].transform.up);
    if (_SlicedHull != null)
    {
     //切割下半部分部分 物体
     GameObject _Lower = _SlicedHull.CreateLowerHull(item.gameObject, _NewMaterial);

     //切割上半部分部分 物体
     GameObject _Upper = _SlicedHull.CreateUpperHull(item.gameObject, _NewMaterial);

     //销毁切割形成的上半部分
     Destroy(_Lower);

     //添加网格组件
     _Upper.AddComponent<MeshCollider>();

     //当前切割物体消失(可扩展)
     _ListGamPreFab[_ListInt].gameObject.SetActive(false);


     #region 弃用

     //for (int i = 0; i < _objs.Length; i++)
     //{
     // _objs[i].AddComponent<Rigidbody>();
     // _objs[i].AddComponent<MeshCollider>().convex = true;
     // //奇 偶 判断 如果是奇数
     // if ((i & 1) != 0)
     // {

     // }
     /

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