这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现自动寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下
1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。
2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾)
3.在Window中打开AI进行导航网格烘培
4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理)
这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。
5.附加AI脚本给圆柱体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AINavgation : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.destination = target.transform.position;
}
void Update()
{
}
}
6.最终效果
Unity3D小白一枚,如有错误希望大佬们指正!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
沃梦达教程
本文标题为:Unity3D实现自动寻路


基础教程推荐
猜你喜欢
- winform把Office转成PDF文件 2023-06-14
- C# windows语音识别与朗读实例 2023-04-27
- unity实现动态排行榜 2023-04-27
- C# 调用WebService的方法 2023-03-09
- C# List实现行转列的通用方案 2022-11-02
- 一个读写csv文件的C#类 2022-11-06
- C#控制台实现飞行棋小游戏 2023-04-22
- C#类和结构详解 2023-05-30
- ZooKeeper的安装及部署教程 2023-01-22
- linux – 如何在Debian Jessie中安装dotnet core sdk 2023-09-26