这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现移动物体到鼠标点击位置,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Unity实现移动物体到鼠标点击位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目的: 移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。
首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。
其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向
由物体到目标点的向量,这可能使物体在X,Y,Z方向都产生旋转,也就产生了倾斜)。当目标点和物体高度不一致时,比如站着的人 ,让他走向地面上某一位置,如果使用
LookAt则可能会导致人歪着看向目标点,如下图所示,而通常我们想要的只是人面向物体的方向。
//物体的正方向只Z的方向,朝向点击处,够将模型时要调好
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour {
private Vector3 targetPos;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000.0f)){
targetPos = hit.point;
}
turnForward2(transform, targetPos);
}
//transform.LookAt(targetPos);
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, Time.deltaTime);
}
/// <summary>
/// 直接用transform.LookAt(targetPos);当目标点和远点不在一个高度时,会使物体发生倾斜来看想目标点
/// 该方法使物体朝向指向的方向,同时保持物体不倾斜,只绕y轴旋转一定角度
/// </summary>
/// <param name="origin"></param>
/// <param name="target"></param>
void turnForward(Transform origin,Vector3 target) {
//Vector3 forward_dir = target - origin.position;
//Quaternion rotate = Quaternion.FromToRotation(origin.forward, forward_dir);
//float angle = rotate.eulerAngles.y;
//origin.rotation *= rotate;
//将原坐标和目的坐标映射到XOZ平面,从而过滤掉y轴方向的旋转的影响
Vector3 t1 = new Vector3(origin.position.x, 0, origin.position.z);
Vector3 t2 = new Vector3(target.x, 0, target.z);
Vector3 forward_dir = t2-t1;
Quaternion rotate = Quaternion.FromToRotation(origin.forward, forward_dir);
float angle = rotate.eulerAngles.y;
origin.rotation *= rotate;//实现旋转。
}
/// <summary>
/// 只绕y轴旋转
/// </summary>
/// <param name="origin"></param>
/// <param name="target"></param>
void turnForward2(Transform origin, Vector3 target)
{
Vector3 forward_dir = target - origin.position;
Quaternion rotate = Quaternion.FromToRotation(origin.forward, forward_dir);
float angle = rotate.eulerAngles.y;
// origin.rotation *= rotate;
// origin.Rotate(0f, angle, 0f);
origin.Rotate(Vector3.up,angle);
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持得得之家。
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本文标题为:Unity实现移动物体到鼠标点击位置
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