C#飞机打字游戏的代码示例(winform版)

这篇文章主要介绍了C#飞机打字游戏的代码示例(winform版),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

游戏界面

程序代码


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Media;
namespace 飞机大战
{
  public partial class Form1 : Form
  {
    public Form1()
    {
      InitializeComponent();
    }

    Panel BG = new Panel();// Panel 容器 游戏区对象
    Panel cebainqu = new Panel(); // 按钮区对象
    PictureBox player = new PictureBox(); // 实例化飞机对象
    Random rand = new Random();// 实例化随机对象
    Timer CreateTime = new Timer();// 字母生成定时器
    Timer Flytime = new Timer();// 字母下落定时器
    Label btn = new Label(); // 创建按钮对象
    Label defeng = new Label();// 得分卡对象
    Label xuetiao = new Label();// 血条对象
    int count = 0; // 存储器 记录得分
    SoundPlayer baozhasound = new SoundPlayer(@"../../music/game_over.wav"); // 爆炸音乐对象
    PictureBox feijwei1 = new PictureBox();// 创建飞机尾气对象
    PictureBox feijwei2 = new PictureBox();// 创建飞机尾气对象
    List<Label> labels = new List<Label>(); // 实例化泛型和对象labels用来存储字母
    List<PictureBox> picts = new List<PictureBox>(); // 实例化泛型对象picts用来存储子弹
    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
      this.Size = new Size(1000, 700);
      //this.FormBorderStyle= FormBorderStyle.FixedToolWindow; // 去掉窗体图标
      this.Text = "字母大战";
      this.BackColor = Color.FromArgb(80, 00, 80);
      // this.BackgroundImage = Image.FromStream(@"");
      this.Left = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width / 2 - this.Width / 2;
      this.Top = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / 2 - this.Height / 2;

      // 创建游戏区
      BG.Width = 800;
      BG.Height = 600;
      BG.BackColor = Color.White;
      this.Controls.Add(BG);
      BG.Location = new Point(20, 20);

      // 字母生成
      CreateTime.Interval = 1000; // 设置生成毫秒数
      CreateTime.Tick += CreateTime_Tick;

      // 控制下落 Flytime
      Flytime.Interval = 40;
      Flytime.Tick += Flytime_Tick;
      
      //创建的飞机
      player.Size=new Size(80, 80);
      player.Top = BG.Height - player.Height-50;
      player.Left = BG.Width / 2 - player.Width / 2;
      player.Image = Image.FromFile(@"../../img/YP03.png");
      player.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; // 自适应大小
      player.Tag = "player";
      BG.Controls.Add(player);

      // 创建尾气 两个对象
      feijwei1.Size = new Size(15, 30);
      feijwei1.Tag = 0;
      feijwei1.Top = player.Top + player.Height+feijwei1.Height/2-15;
      feijwei1.Left = player.Left + player.Width / 2 -feijwei1.Width-5;
      feijwei1.Image = imageList2.Images[0];
      BG.Controls.Add(feijwei1);
      feijwei2.Size = new Size(15, 30);
      feijwei2.Tag = 0;
      feijwei2.Top= player.Top + player.Height + feijwei1.Height / 2 -15;
      feijwei2.Left = player.Left + player.Width / 2 + feijwei1.Width-5;
      feijwei2.Image = imageList3.Images[0];
      BG.Controls.Add(feijwei2);

      // 尾气1定时器
      Timer weiqitimer1 = new Timer();
      weiqitimer1.Tag = feijwei1;
      weiqitimer1.Tick += Weiqitimer1_Tick;
      weiqitimer1.Start();
      //尾气2定时器
      Timer weiqitimer2 = new Timer();
      weiqitimer2.Tag = feijwei2;
      weiqitimer2.Tick += Weiqitimer2_Tick;
      weiqitimer2.Start();

      //添加键盘事件
      this.KeyPress += Form1_KeyPress;
      // 创建按钮区
      cebainqu.Width = 160;
      cebainqu.Height = 600;
      cebainqu.Location = new Point(820,20);
      cebainqu.BackColor = Color.FromArgb(180, 15, 123);
      this.Controls.Add(cebainqu);

      // 创建按钮
      btn.Location = new Point(20, 20);
      btn.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
      btn.AutoSize = true;
      btn.Text = "游戏开始";
      btn.Cursor = Cursors.Hand; // 鼠标移入到变为手型
      btn.Font = new Font("", 15);
      btn.ForeColor = Color.FromArgb(97,177,48);
      btn.BackColor = Color.FromArgb(191,143,243);
      cebainqu.Controls.Add(btn);
      btn.Click += Btn_Click;
      // 得分卡
      defeng.Font = new Font("", 15);
      defeng.Location = new Point(20, 50);
      defeng.AutoSize = true;
      defeng.Text = "得分: "+count+"分";
      cebainqu.Controls.Add(defeng);
      //血条字体
      Label xueTiao = new Label();
      xueTiao.Text = " 能量";
      xueTiao.Size = new Size(100, 30);
      xueTiao.Font = new Font("楷体",20);
      xueTiao.ForeColor = Color.Yellow;
      xueTiao.Location = new Point(20, 70);
      cebainqu.Controls.Add(xueTiao);
      // 血条
      xuetiao.Size = new Size(100, 20);
      xuetiao.BackColor = Color.Red;
      xuetiao.Location = new Point(20, 100);
      cebainqu.Controls.Add(xuetiao);
      // 血条底部
      Label xuetdi = new Label();
      xuetdi.Size = new Size(100, 20);
      xuetdi.BackColor = Color.White;
      xuetdi.Location = new Point(20, 100);
      cebainqu.Controls.Add(xuetdi);
    }

    //飞机尾气定时器1
    private void Weiqitimer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
      Timer weiqi1 = sender as Timer;
      PictureBox weiQi = weiqi1.Tag as PictureBox;
      weiQi.Image = imageList2.Images[(int)weiQi.Tag];
      weiQi.Tag = (int)weiQi.Tag + 1;
      if ((int)weiQi.Tag > 1)
      {
        weiQi.Tag = 0;
      }
    }
    //飞机尾气定时器2
    private void Weiqitimer2_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
      Timer weiqi2 = sender as Timer;
      PictureBox weiQi = weiqi2.Tag as PictureBox;
      weiQi.Image = imageList3.Images[(int)weiQi.Tag];
      weiQi.Tag = (int)weiQi.Tag + 1;
      if ((int)weiQi.Tag>1)
      {
        weiQi.Tag = 0;
      }
    }
    // 游戏开始/暂停
    private void Btn_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      //Label btn = (Label)sender; // 获取始发者
      if (btn.Text=="游戏开始")
      {
        CreateTime.Start(); // 字母生成定时器启动
        Flytime.Start(); // 字母下落定时器启动
        btn.BackColor = Color.Red;
        btn.ForeColor = Color.White;
        btn.Text = "游戏暂停";
      }
      else if(btn.Text=="游戏暂停")
      {
        CreateTime.Stop(); // 字母生成定时器关闭
        Flytime.Stop(); // 字母下落定时器关闭
        btn.BackColor = Color.FromArgb(191, 143, 243);
        btn.ForeColor = Color.FromArgb(97, 177, 48);
        btn.Text = "游戏开始";
      }
    }

    private void CreateTime_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
      // 生成字母在label中
      Label lb = new Label();
      lb.Text = ((char)rand.Next(97, 123)).ToString(); // 97-123 随机ASCLL字母
      lb.Font = new Font("", rand.Next(20, 30)); // 字体随机15-20
      lb.ForeColor =Color.FromArgb(rand.Next(256), rand.Next(256), rand.Next(256));
      lb.Top = 0;
      lb.Left = rand.Next(0, BG.Width - lb.Width); // 随机到游戏区的宽度
      lb.AutoSize = true; // 自适应大小
      lb.BackColor = Color.Transparent; // 透明
      lb.Tag = "zimu";
      BG.Controls.Add(lb); // 字母添加到游戏区
      labels.Add(lb); // 字母添加到labels中
    }
    // 控件字母下落,子弹上升
    private void Flytime_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
      foreach (Control item in BG.Controls)
      {
        if (item.Tag.ToString()=="zimu" || item.Tag.ToString() == "biaoji")
        {
          item.Top += 5;
          if (item.Top > BG.Height) // 字母超过bg高度 字母删除
          {
            item.Dispose();
            xuetiao.Width -= 10;
            if (xuetiao.Width==0)
            {
              CreateTime.Stop(); // 字母生成定时器关闭
              Flytime.Stop(); // 字母下落定时器关闭
              qing();// 调用清除字母方法
              zdqing(); // 调用清除子弹方法
              xuetiao.Size = new Size(100, 20);// 显示血条
              defeng.Text = "得分: " + count + "分";
              btn.Text = "游戏开始";
              // MessageBox.Show弹框第一个参数为弹框内容,第二参数为标题,第三个参数为按钮,第四个参数为图标
              MessageBox.Show("游戏结束"+"得分为:"+count+"分","游戏结束",MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Information);
              count = 0;
              defeng.Text = "得分: " + count + "分";
            }
          }
        }
        //判断子弹
        if (item.Tag.ToString()=="zidan") 
        {
          item.Top -= 5;
          if (item.Top<0) // 当子弹超出bg高度 子弹删除
          {
            item.Dispose();
          }
          foreach (Control zm in BG.Controls)
          {    // 子弹碰到字母
            if (zm.Tag.ToString()=="biaoji")
            {
              if (item.Top<=zm.Top+zm.Height && item.Left+item.Width/2==zm.Left+zm.Width/2) // 子弹的位置小于字母的位置 子弹穿过字母
              { // 子弹,字母消失
                item.Dispose();
                zm.Dispose();
                // 播放动画
                PictureBox bombBox = new PictureBox(); // 动画对象
                bombBox.Tag = 0; // 给bombBox的属性Tag 设置为0 是为遍历动画图片
                bombBox.Size = new Size(50, 50);
                // 设置爆炸图片在字母位置
                bombBox.Location = new Point(zm.Left + zm.Width / 2 - bombBox.Width / 2, zm.Top - zm.Height / 2 + bombBox.Height / 2);
                BG.Controls.Add(bombBox); // 添加到游戏区

                // 动画添加定时器
                Timer bombTimer = new Timer();
                bombTimer.Tag = bombBox; // 将bombBox存储到bombTimer的Tag属性中
                bombTimer.Interval = 10;
                bombTimer.Tick += BombTimer_Tick;
                bombTimer.Start();// 开启定时器
                // 记录得分
                count++;
                defeng.Text = "得分: " + count.ToString() + "分";
                // 开启爆炸声音
                baozhasound.Play();
              }
            }
          }
        }
      }
    }
    // 爆炸定时器
    private void BombTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
      Timer bombtimer = (Timer)sender; // BombTimer的发起者 即bombTimer,重新bombtimer名
      PictureBox picture = (PictureBox)bombtimer.Tag;// 获取bombTimer的Tag属性,即bombBox
      picture.Image = imageList1.Images[(int)picture.Tag];// 添加图片
      picture.Tag = (int)picture.Tag + 1; // 索引加1
      if ((int)picture.Tag>31) // 超过索引为31时,定时器清除,图片清除
      {
        bombtimer.Dispose();
        picture.Dispose();
      }
    }

    // 键盘事件
    private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
    {
      // 事件 e参数
      foreach (Control item in BG.Controls)
      {
        // 判断按键值和字母对应
        if (item.Text==e.KeyChar.ToString()&& item.Tag.ToString()=="zimu")
        {
          item.Tag = "biaoji";
          //飞机的移动   飞机的left=字母的left+字母的width-飞机的width/2;
          player.Left = item.Left + item.Width / 2 - player.Width / 2; 

          // 尾气移动
          feijwei1.Left = player.Left + player.Width / 2 - feijwei1.Width - 5;
          feijwei2.Left = player.Left + player.Width / 2 + feijwei1.Width - 5;

          // 创建子弹
          PictureBox bullet = new PictureBox();
          bullet.Size = new Size(8,28);
          bullet.Tag = "zidan";
          bullet.Image = Image.FromFile(@"../../img/Ammo1.png");
          bullet.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; // 自适应大小
          bullet.Left = player.Left + player.Width / 2 - bullet.Width / 2; // 在飞机上面
          bullet.Top = player.Top - bullet.Height;
          BG.Controls.Add(bullet);
          picts.Add(bullet); // 子弹添加到picts中
          return;  // 跳出创建 只创建一颗子弹
        }
      }
    }
    // 字母清除方法
    private void qing()
    {
      foreach (Label item in labels)
      {
        item.Dispose();
      }
    }
    // 子弹清除方法
    private void zdqing()
    {
      foreach (PictureBox item in picts)
      {
        item.Dispose();
      }
    }

    // 任务栏中右键点击关闭事件
    private void 关闭ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      this.Close();// 关闭窗体
    }
  }
}
 

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