这篇文章主要介绍了Unity 修改FBX模型动画的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画
我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改
就这种情况
修改办法
选择模型的动画文件按Ctrl+D复制一份出来再修改就行了,然后在重新引用复制出来的新动画文件
补充:unity中对导入的FBX动画进行重新编辑
在unity中,当我们打开一个fbx自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对fbx的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个fbx的动画在unity中进行更改(比如在外部软件做的材质动画,无法保留进来),在这种情况下我们需要如何才能对fbx的动画进行编辑了。
其实处理方法很简单,在project面板,选中需要编辑的动画片段,使用ctrl+D的快捷键组合,复制改动画片段,你会发现在文件中多出了一个动画片段,而这个动画片段保留了所有的动画信息,而且后面的(read-only)已经不见了,变成了可编辑状态,然后就可以随意的更改动画啦。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持得得之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
本文标题为:Unity 修改FBX模型动画的操作
基础教程推荐
- unity实现动态排行榜 2023-04-27
- C# List实现行转列的通用方案 2022-11-02
- winform把Office转成PDF文件 2023-06-14
- C#类和结构详解 2023-05-30
- C# 调用WebService的方法 2023-03-09
- C#控制台实现飞行棋小游戏 2023-04-22
- ZooKeeper的安装及部署教程 2023-01-22
- linux – 如何在Debian Jessie中安装dotnet core sdk 2023-09-26
- C# windows语音识别与朗读实例 2023-04-27
- 一个读写csv文件的C#类 2022-11-06