这篇文章主要介绍了unity中点击某一个按钮播放某一个动作的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
1.创建动画控制器,双击打开动画控制器,创建 状态并添加动画片段,并且状态与状态之间进行连线,往返的都要有,在Animator的左上角–Parameters–点击加±-Trigger–命名(要求:第一个状态的名字+To+第二个状态的名字)
2.给状态与状态之间添加参数条件 选中状态与状态之间的线–检视视图上的Condition–点击+号–选择对应的参数条件
3.创建一个Button 切换到2D场景,在层级视图–Create–UI–Button按钮,调整到合适的位置,选中Canvas,把脚本挂上去,选中Button–检视视图–Button组件–On Click–点击+号,这时把Canvas拖进来(脚本挂在谁身上就把谁拖进来),点击No Function–选择脚本名字–选择按钮名称
4.选中Canvas,在检视视图中脚本里有ani,这时把Boy拖进来
5.把人物拖进场景视图里,然后选中人物Boy,在Animator组件中–Controller–添加第一步中创建的动画控制器
6.运行即可完成
补充:unity 点击一个UI按钮就播放一个动画每次点击就播放一个动画 按照时间节点位置播放
UI按钮控制动画播放,根据制作动画的时间节点,控制动画播放,点击一个UI按钮就播放一个时间节点动画,i为一个动画节点的时间点,第一个动画时间节点为0,第二个动画时间节点起点为第一个动画停止的时间
制作完一个动画后就放一个stopanimation函数,使动画停止。
红色框框里填写每一个动画节点时间起点位置
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持得得之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
本文标题为:unity中点击某一个按钮播放某一个动作的操作
基础教程推荐
- 一个读写csv文件的C#类 2022-11-06
- C# 调用WebService的方法 2023-03-09
- C#控制台实现飞行棋小游戏 2023-04-22
- C# List实现行转列的通用方案 2022-11-02
- C# windows语音识别与朗读实例 2023-04-27
- ZooKeeper的安装及部署教程 2023-01-22
- C#类和结构详解 2023-05-30
- linux – 如何在Debian Jessie中安装dotnet core sdk 2023-09-26
- unity实现动态排行榜 2023-04-27
- winform把Office转成PDF文件 2023-06-14