C#中public变量不能被unity面板识别的解决方案

这篇文章主要介绍了C#中public变量不能被unity面板识别的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

究其根本,原因在于,能在unity面板上识别的变量,public不是唯一的条件,另外一个条件是可序列化

比如你声明了如下一个类


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Wave
{
    public GameObject prefab;
    public int count;
    public float rate;
}

在另外一个类中进行声明时如下:


public Wave[] waves;

这样在unity面板中自然看不到,因为你自己随意声明的类没有继承自序列化类,

只需要声明继承即可,如下所示


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Wave
{
    public GameObject prefab;
    public int count;
    public float rate;
}

补充:C#类修饰符public和internal

当在命名空间建了一个类时,默认修饰符号是internal。

作用:

在当前命名空间内可以实现对类的调用。

当类的修饰符是public时,表明该类不仅在当前命名空间可以被调用,在其它命名空间也可以被调用。如:


using system;
using ...;
namespace s1
{
 internal class A
 {
  ....
 }
        class B
        {
           A a=new A();//ok
        }
}

但是 下述代码则会提示错误:


using system;
using ...; 
namespace s1
{
 internal class A
 {
  ....
 }
        
}
  
using system;
using ...;
using s1;
namespace s2
{
    class B
    {
       A a=new A();//error,as A is an internal which can only be called in its packet
     }
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持得得之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

本文标题为:C#中public变量不能被unity面板识别的解决方案

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