c# Struct的一些问题分析

在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。结构体是用来代表一个记录。

Struct的理论看过好一些,可是工作上基本没有应用过,Class倒处处都有。难道Struct就没有什么使用价值吗?搜了一下如何在类和结构中做出选择?

✔️ 如果类型的实例很小且通常寿命很短或通常嵌入其他对象中,请考虑定义结构而不是类。

❌ 避免定义结构,除非该类型具有以下所有特征:

它在逻辑上表示单个值,类似于原始类型(int,double等)。

它的实例大小低于 16 字节。

它是不可变的。

它不必经常装箱。

在开发软件时,常常会有页面弹窗,而主页面经常需要传一些参数到窗体里面,窗体也只是用这些参数来搜出其他数据展示,或进行数据保存时使用,也就是只读那些入参。虽然通过构造函数传参,可以传多个参数,但一般多个参数还是封装为一个整体较好,如果这些参数在业务上可以看成一个小的逻辑单元,封装成Struct应该更好。

eg:函数传参,struct会多复制一遍,所以加上ref。


using System;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private FundStruct s_fundStruct;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
      
        public Form1(ref FundStruct fundStruct)
        {
            InitializeComponent();
            s_fundStruct = fundStruct;
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text = s_fundStruct.Code;
            this.textBox2.Text = s_fundStruct.ShortName;
            ...
        }
    }

    public struct FundStruct
    {
        /// <summary>
        /// 编码
        /// </summary>
        internal readonly string Code;
        /// <summary>
        /// 内码编号
        /// </summary>
        internal readonly int Number;
        /// <summary>
        /// 简称
        /// </summary>
        internal readonly string ShortName;
        /// <summary>
        /// 全称
        /// </summary>
        internal readonly string LongName;

        internal FundStruct(string code, int number, string shortName, string longName)
        {
            Code = code ?? throw new ArgumentNullException(nameof(code));
            Number = number;
            ShortName = shortName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(shortName));
            LongName = longName ?? throw new ArgumentNullException(nameof(longName));
        }
    }
}

与类的区别:

C# 中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可以包括数据成员和方法成员。

结构和类的区别:

1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用。
2、结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。

C# 中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为 C# 语言创建出一种新的值类型来。

由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。

因为结构是值类型,因此在为结构分配内存,或者当结构超出了作用域被删除时,性能会非常好,因为他们将内联或者保存在堆栈中。当把一个结构类型的变量赋值给另一个结构时,对性能的影响取决于结构的大小,如果结构的数据成员非常多而且复杂,就会造成损失,接下来使用一段代码来说明这个问题。

结构和类的适用场合分析:

1、当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;
2、对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;
3、在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。
4、大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主。

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