这篇文章给大家介绍Unity中的Tilemap流程分析,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
作为一个闯关类2d冒险类游戏,地图的设计就尤为重要,我们可以选择手动绘制,也可以导入现有的模板。
主要流程
首先创建文件夹:
Tiles存放瓦片
Palette存放调色板
TileMap 相当于画布,瓦片的载体
创建Tilemap,背景,前景,边框各一个
载入模板,后打开Tilemap的pallette
进行板块元素的大小裁剪设计
进行板块元素的涂色设计
进行地图的绘制
到此这篇关于Unity之Tilemap的文章就介绍到这了,更多相关Unity Tilemap内容请搜索得得之家以前的文章希望大家以后多多支持得得之家!
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本文标题为:Unity中的Tilemap流程分析
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