这篇文章主要介绍了C#接口(Interface)用法,较为详细的分析了C#中接口的功能、实现及使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
C#之接口
在编程中,我们经常会用到接口,那什么是接口呢?
接口描述的是可属于任何类或结构的一组相关功能,所以实现接口的类或结构必须实现接口定义中指定的接口成员。
接口使用interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型的任意组合构成。
接口的特性:
1.接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口;接口中的方法都是抽象方法,实现接口的任何非抽象类型都必须实现接口的所有
成员。
当显式实现该接口的成员时,实现的成员不能通过类实例访问,只能通过接口实例访问。
当隐式实现该接口的成员时,实现的成员可以通过类实例访问,也可以通过接口实例访问,但是实现的成员必须是公有的。
2.接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型、不能包含静态成员。
3.接口成员是自动公开的,且不能包含任何访问修饰符。
4.接口自身可从多个接口继承,类和结构可继承多个接口,但接口不能继承类。
为什么不能指定接口中方法的修饰符?
接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。它们默认为公有方法。
interface IProgram
{
void Fun();
}
class Program:IProgram
{
//显式实现接口成员
void IProgram.Fun()
{
Console.WriteLine("I am Fun.");
}
staticvoid Main(string[] args)
{
IProgram p =new Program();
//声明一个接口实例,但不是对接口进行实例化
p.Fun();
Console.Read();
}
}
上面提到,实现接口可以显式实现和隐式实现,那么这两种实现到底有什么优缺点呢?
一般情况,当类或者结构要实现的是单个接口,可以使用隐式实现。
如果类或者结构继承了多个接口且接口中具有相同名称成员时,就要用到显式实现,当显式实现方式存在时,隐式实现方式就失效了。
interface IProgram
{
void Fun();
}
interface IAProgram
{
void Fun();
}
class Program : IProgram, IAProgram
{
void IProgram.Fun() //显式实现接口IProgram
{
Console.WriteLine("I am IProgram Fun.");
}
void IAProgram.Fun() //显式实现接口IAProgram
{
Console.WriteLine("I am IAProgram Fun.");
}
//public void Fun() //隐式实现接口
//{
// Console.WriteLine("I am Program Fun.");
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本文标题为:深入理解C#之接口
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