这篇文章主要为大家详细介绍了Java中发DirectByteBuffer堆外内存回收,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,需要的可以参考一下
PhantomReference虚引用
在分析堆外内存回收之前,先了解下PhantomReference
虚引用。
PhantomReference
需要与ReferenceQueue
引用队列结合使用,在GC进行垃圾回收的时候,如果发现一个对象只有虚引用在引用它,则认为该对象需要被回收,会将引用该对象的虚引用加入到与其关联的ReferenceQueue
队列中,开发者可以通过ReferenceQueue
获取需要被回收的对象,然后做一些清理操作,从队列中获取过的元素会从队列中清除,之后GC就可以对该对象进行回收。
虚引用提供了一种追踪对象垃圾回收状态的机制,让开发者知道哪些对象准备进行回收,在回收之前开发者可以进行一些清理工作,之后GC就可以将对象进行真正的回收。
来看一个虚引用的使用例子:
- 创建一个
ReferenceQueue
队列queue,用于跟踪对象的回收; - 创建一个obj对象,通过new创建的是强引用,只要强引用存在,对象就不会被回收;
- 创建一个虚引用
PhantomReference
,将obj对象和ReferenceQueue
队列传入,此时phantomReference里面引用了obj对象,并关联着引用队列queue; - 同样的方式创建另一个obj1对象和虚引用对象phantomReference1;
- 将obj置为NULL,此时强引用关系失效;
- 调用
System.gc()
进行垃圾回收; - 由于obj的强引用关系失效,所以GC认为该对象需要被回收,会将引用该对象的虚引用phantomReference对象放入到与其关联的引用队列queue中;
- 通过
poll
从引用队列queue中获取对象,可以发现会获取到phantomReference对象,poll
获取之后会将对象从引用队列中删除,之后会被垃圾回收器回收; - obj1的强引用关系还在,所以从queue中并不会获取到;
public static void main(String[] args) {
// 创建引用队列
ReferenceQueue<Object> queue = new ReferenceQueue<Object>();
// 创建obj对象
Object obj = new Object();
// 创建虚引用,虚引用引用了obj对象,并与queue进行关联
PhantomReference<Object> phantomReference = new PhantomReference<Object>(obj, queue);
// 创建obj1对象
Object obj1 = new Object();
PhantomReference<Object> phantomReference1 = new PhantomReference<Object>(obj1, queue);
// 将obj置为NULL,强引用关系失效
obj = null;
// 垃圾回收
System.gc();
// 从引用队列获取对象
Object o = queue.poll();
if (null != o) {
System.out.println(o.toString());
}
}
输出结果:
java.lang.ref.PhantomReference@277c0f21
Reference实例的几种状态
Active:初始状态,创建一个Reference类型的实例之后处于Active状态,以上面虚引用为例,通过new创建一个PhantomReference
虚引用对象之后,虚引用对象就处于Active状态。
Pending:当GC检测到对象的可达性发生变化时,会根据是否关联了引用队列来决定是否将状态更改为Pending或者Inactive,虚引用必须与引用队列结合使用,所以对于虚引用来说,如果它实际引用的对象需要被回收,垃圾回收器会将这个虚引用对象加入到一个Pending列表中,此时处于Pending状态。
同样以上面的的虚引用为例,因为obj的强引用关系失效,GC就会把引用它的虚引用对象放入到pending列表中。
Enqueued:表示引用对象被加入到了引用队列,Reference有一个后台线程去检测是否有处于Pending状态的引用对象,如果有会将引用对象加入到与其关联的引用队列中,此时由Pending转为Enqueued状态表示对象已加入到引用队列中。
Inactive:通过引用队列的poll
方法可以从引用队列中获取引用对象,同时引用对象会从队列中移除,此时引用对象处于Inactive状态,之后会被GC回收。
DirectByteBuffer堆外内存回收
在DirectByteBuffer
的构造函数中,在申请内存之前,先调用了Bits
的reserveMemory
方法回收内存,申请内存之后,调用Cleaner
的create
方法创建了一个Cleaner
对象,并传入了当前对象(DirectByteBuffer)和一个Deallocator
类型的对象:
class DirectByteBuffer extends MappedByteBuffer implements DirectBuffer {
private final Cleaner cleaner;
DirectByteBuffer(int cap) { // package-private
super(-1, 0, cap, cap);
boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
int ps = Bits.pageSize();
long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
// 清理内存
Bits.reserveMemory(size, cap);
long base = 0;
try {
// 分配内存
base = unsafe.allocateMemory(size);
} catch (OutOfMemoryError x) {
Bits.unreserveMemory(size, cap);
throw x;
}
unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
if (pa && (base % ps != 0)) {
// Round up to page boundary
address = base + ps - (base & (ps - 1));
} else {
address = base;
}
// 创建Cleader,传入了当前对象和Deallocator
cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));
att = null;
}
}
Cleaner
从名字上可以看出与清理有关,Bits
的reserveMemory
方法底层也是通过Cleaner
来进行清理,所以Cleaner是重点关注的类。
Deallocator
是DirectByteBuffer
的一个内部类,并且实现了Runnable接口,在run方法中可以看到对内存进行了释放,接下来就去看下在哪里触发Deallocator
任务的执行:
class DirectByteBuffer extends MappedByteBuffer implements DirectBuffer {
private static class Deallocator implements Runnable {
// ...
private Deallocator(long address, long size, int capacity) {
assert (address != 0);
this.address = address; // 设置内存地址
this.size = size;
this.capacity = capacity;
}
public void run() {
if (address == 0) {
// Paranoia
return;
}
// 释放内存
unsafe.freeMemory(address);
address = 0;
Bits.unreserveMemory(size, capacity);
}
}
}
Cleaner
Cleaner
继承了PhantomReference
,PhantomReference
是Reference
的子类,所以Cleaner
是一个虚引用对象。
创建Cleaner
虚引用需要与引用队列结合使用,所以在Cleaner中可以看到有一个ReferenceQueue
,它是一个静态的变量,所以创建的所有Cleaner对象都会共同使用这个引用队列。
在创建Cleaner的create
方法中,处理逻辑如下:
- 通过构造函数创建了一个Cleaner对象,构造函数中的referent参数为
DirectByteBuffer
,thunk参数为Deallocator
对象,在构造函数中又调用了父类的构造函数完成实例化; - 调用add方法将创建的Cleaner对象加入到链表中,添加到链表的时候使用的是头插法,新加入的节点放在链表的头部,first成员变量是一个静态变量,它指向链表的头结点,创建的Cleaner都会加入到这个链表中;
创建后的Cleaner对象处于Active状态。
public class Cleaner extends PhantomReference<Object>{
// ReferenceQueue队列
private static final ReferenceQueue<Object> dummyQueue = new ReferenceQueue<>();
// 静态变量,链表的头结点,创建的Cleaner都会加入到这个链表中
static private Cleaner first = null;
// thunk
private final Runnable thunk;
public static Cleaner create(Object ob, Runnable thunk) {
if (thunk == null)
return null;
// 创建一个Cleaner并加入链表
return add(new Cleaner(ob, thunk));
}
private Cleaner(Object referent, Runnable thunk) {
super(referent, dummyQueue); // 调用父类构造函数,传入引用对象和引用队列
this.thunk = thunk; // thunk指向传入的Deallocator
}
private static synchronized Cleaner add(Cleaner cl) {
// 如果头结点不为空
if (first != null) {
// 将新加入的节点作为头结点
cl.next = first;
first.prev = cl;
}
first = cl;
return cl;
}
}
Cleaner调用父类构造函数时,最终会进入到父类Reference
中的构造函数中:
referent:指向实际的引用对象,上面创建的是DirectByteBuffer
,所以这里指向的是DirectByteBuffer
。
queue:引用队列,指向Cleaner
中的引用队列dummyQueue
。
public class PhantomReference<T> extends Reference<T> {
// ...
public PhantomReference(T referent, ReferenceQueue<? super T> q) {
super(referent, q); // 调用父类构造函数
}
}
public abstract class Reference<T> {
/* 引用对象 */
private T referent;
// 引用队列
volatile ReferenceQueue<? super T> queue;
Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) {
this.referent = referent;
// 设置引用队列
this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue;
}
}
启动ReferenceHandler线程
Reference
中有一个静态方法,里面创建了一个ReferenceHandler
并设置为守护线程,然后启动了该线程,并创建了JavaLangRefAccess
对象设置到SharedSecrets
中:
public abstract class Reference<T> {
static {
ThreadGroup tg = Thread.currentThread().getThreadGroup();
for (ThreadGroup tgn = tg;
tgn != null;
tg = tgn, tgn = tg.getParent());
// 创建ReferenceHandler
Thread handler = new ReferenceHandler(tg, "Reference Handler");
// 设置优先级为最高
handler.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
handler.setDaemon(true);
handler.start();
// 这里设置了JavaLangRefAccess
SharedSecrets.setJavaLangRefAccess(new JavaLangRefAccess() {
@Override
public boolean tryHandlePendingReference() {
// 调用了tryHandlePending
return tryHandlePending(false);
}
});
}
}
ReferenceHandler
是Reference
的内部类,继承了Thread
,在run方法中开启了一个循环,不断的执行tryHandlePending
方法,处理Reference中
的pending
列表:
public abstract class Reference<T> {
private static class ReferenceHandler extends Thread {
// ...
ReferenceHandler(ThreadGroup g, String name) {
super(g, name);
}
public void run() {
while (true) {
// 处理pending列表
tryHandlePending(true);
}
}
}
}
Cleaner会启动一个优先级最高的守护线程,不断调用tryHandlePending来检测是否有需要回收的引用对象(还未进行真正的回收),然后进行处理。
处理pending列表
垃圾回收器会将要回收的引用对象放在Reference
的pending
变量中,从数据类型上可以看出pending
只是一个Reference
类型的对象,并不是一个list,如果有多个需要回收的对象,如何将它们全部放入pending
对象中?
可以把pengding看做是一个链表的头结点,假如有引用对象被判定需要回收,如果pengding为空直接放入即可,如果不为空,将使用头插法将新的对象加入到链表中,也就是将新对象的discovered指向pending对象,然后将pending指向当前要回收的这个对象,这样就形成了一个链表,pending指向链表的头结点。
在pending链表中的引用对象处于pending状态。
接下来看tryHandlePending
方法的处理逻辑:
如果pending不为空,表示有需要回收的对象,此时将pengding指向的对象放在临时变量r
中,并判断是否是Cleaner类型,如果是将其强制转为Cleaner
,记录在临时变量c
中,接着更新pending的值为r的discovered,因为discovered中记录了下一个需要被回收的对象,pengding需要指向下一个需要被回收的对象;
pending如果为NULL,会进入到else的处理逻辑,返回值为参数传入的waitForNotify的值。
判断Cleaner
对象是否为空,如果不为空,调用Cleaner的clean方法进行清理;
获取引用对象关联的引用队列,然后调用enqueue
方法将引用对象加入到引用队列中;
返回true;
public abstract class Reference<T> {
// 指向pending列表中的下一个节点
transient private Reference<T> discovered;
// 静态变量pending列表,可以看做是一个链表,pending指向链表的头结点
private static Reference<Object> pending = null;
static boolean tryHandlePending(boolean waitForNotify) {
Reference<Object> r;
Cleaner c;
try {
synchronized (lock) {
// 如果pending不为空
if (pending != null) {
// 获取pending执行的对象
r = pending;
// 如果是Cleaner类型
c = r instanceof Cleaner ? (Cleaner) r : null;
// 将pending指向下一个节点
pending = r.discovered;
// 将discovered置为空
r.discovered = null;
} else {
// 等待
if (waitForNotify) {
lock.wait();
}
return waitForNotify;
}
}
} catch (OutOfMemoryError x) {
Thread.yield();
// retry
return true;
} catch (InterruptedException x) {
// retry
return true;
}
if (c != null) {
// 调用clean方法进行清理
c.clean();
return true;
}
// 获取引用队列
ReferenceQueue<? super Object> q = r.queue;
// 如果队列不为空,将对象加入到引用队列中
if (q != ReferenceQueue.NULL) q.enqueue(r);
// 返回true
return true;
}
}
释放内存
在Cleaner
的clean方法中,可以看到,调用了thunk的run方法,前面内容可知,thunk指向的是Deallocator对象,所以会执行Deallocator的run方法,Deallocator的run方法前面也已经看过,里面会对DirectByteBuffer的堆外内存进行释放:
public class Cleaner extends PhantomReference<Object> {
public void clean() {
if (!remove(this))
return;
try {
// 调用run方法
thunk.run();
} catch (final Throwable x) {
AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() {
public Void run() {
if (System.err != null)
new Error("Cleaner terminated abnormally", x)
.printStackTrace();
System.exit(1);
return null;
}});
}
}
}
总结
Cleaner是一个虚引用,它实际引用的对象DirectByteBuffer如果被GC判定为需要回收,会将引用该对象的Cleaner加入到pending列表,ReferenceHandler线程会不断检测pending是否为空,如果不为空,就对其进行处理:
- 如果对象类型为Cleaner,就调用Cleaner的clean方法进行清理,Cleaner的clean方法又会调用Deallocator的run方法,里面调用了freeMemory方法对DirectByteBuffer分配的堆外内存进行释放;
- 将Cleaner对象加入到与其关联的引用队列中;
引用队列
ReferenceQueue
名字听起来是一个队列,实际使用了一个链表,使用头插法将加入的节点串起来,ReferenceQueue
中的head
变量指向链表的头节点,每个节点是一个Reference类型的对象:
public class ReferenceQueue<T> {
// head为链表头节点
private volatile Reference<? extends T> head = null;
}
Reference
中除了discovered变量之外,还有一个next变量,discovered指向的是处于pending状态时pending列表中的下一个元素,next变量指向的是处于Enqueued状态时,引用队列中的下一个元素:
public abstract class Reference<T> {
/* When active: 处于active状态时为NULL
* pending: this
* Enqueued: Enqueued状态时,指向引用队列中的下一个元素
* Inactive: this
*/
@SuppressWarnings("rawtypes")
Reference next;
/* When active: active状态时,指向GC维护的一个discovered链表中的下一个元素
* pending: pending状态时,指向pending列表中的下一个元素
* otherwise: 其他情况为NULL
*/
transient private Reference<T> discovered; /* used by VM */
}
enqueue入队
进入引用队列中的引用对象处于enqueue状态。
enqueue
的处理逻辑如下:
- 判断要加入的对象关联的引用队列,对队列进行判断,如果队列为空或者队列等于
ReferenceQueue
中的空队列ENQUEUED
,表示该对象之前已经加入过队列,不能重复操作,返回false,如果未加入过继续下一步; - 将对象所关联的引用队列置为
ENQUEUED
,它是一个空队列,表示节点已经加入到队列中; - 判断头节点是否为空,如果为空,表示链表还没有节点,将当前对象的next指向自己,如果头结点不为空,将当前对象的next指向头结点,然后更新头结点的值为当前对象(头插法插入链表);
- 增加队列的长度,也就是链表的长度;
public class ReferenceQueue<T> {
// 空队列
static ReferenceQueue<Object> ENQUEUED = new Null<>();
// 入队,将节点加入引用队列,队列实际上是一个链表
boolean enqueue(Reference<? extends T> r) {
synchronized (lock) {
// 获取关联的引用队列
ReferenceQueue<?> queue = r.queue;
// 如果为空或者已经添加到过队列
if ((queue == NULL) || (queue == ENQUEUED)) {
return false;
}
assert queue == this;
// 将引用队列置为一个空队列,表示该节点已经入队
r.queue = ENQUEUED;
// 如果头结点为空将下一个节点置为自己,否则将next置为链表的头结点,可以看出同样使用的是头插法将节点插入链表
r.next = (head == null) ? r : head;
// 更新头结点为当前节点
head = r;
// 增加长度
queueLength++;
if (r instanceof FinalReference) {
sun.misc.VM.addFinalRefCount(1);
}
lock.notifyAll();
return true;
}
}
}
poll出队
在调用poll
方法从引用队列中获取一个元素并出队的时候,首先对head头结点进行判空,如果为空表示引用队列中没有数据,返回NULL,否则调用reallyPoll
从引用队列中获取元素。
出队的处理逻辑如下:
- 获取链表中的第一个节点也就是头结点,如果不为空进行下一步;
- 如果头节点的下一个节点是自己,表示链表只有一个节点,头结点出队之后链表为空,所以将头结点的值更新为NULL;
- 如果头节点的下一个节点不是自己,表示链表中还有其他节点,更新head头节点的值为下一个节点,也就是next指向的对象;
- 将需要出队的节点的引用队列置为NULL,next节点置为自己,表示节点已从队列中删除;
- 引用队列的长度减一;
- 返回要出队的节点;
从出队的逻辑中可以看出,引用队列中的对象是后进先出的,poll出队之后的引用对象处于Inactive状态,表示可以被GC回收掉。
public class ReferenceQueue<T> {
/**
* 从引用队列中获取一个节点,进行出队操作
*/
public Reference<? extends T> poll() {
// 如果头结点为空,表示没有数据
if (head == null)
return null;
synchronized (lock) {
return reallyPoll();
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private Reference<? extends T> reallyPoll() { 、 /* Must hold lock */
// 获取头结点
Reference<? extends T> r = head;
if (r != null) {
// 如果头结点的下一个节点是自己,表示链表只有一个节点,head置为null,否则head值为r的下一个节点,也就是next指向的对象
head = (r.next == r) ?
null :
r.next;
// 将引用队列置为NULL
r.queue = NULL;
// 下一个节点置为自己
r.next = r;
// 长度减一
queueLength--;
if (r instanceof FinalReference) {
sun.misc.VM.addFinalRefCount(-1);
}
// 返回链表中的第一个节点
return r;
}
return null;
}
}
reserveMemory内存清理
最开始在DirectByteBuffer的构造函数中看到申请内存之前会调用Bits的reserveMemory
方法,如果没有足够的内存,它会从SharedSecrets
获取JavaLangRefAccess
对象进行一些处理,由前面的内容可知,Reference
中的静态方法启动ReferenceHandler
之后,创建了JavaLangRefAccess
并设置到SharedSecrets
中,所以这里调用JavaLangRefAccess
的tryHandlePendingReference
实际上依旧调用的是Reference
中的tryHandlePending
方法。
在调用Reference
中的tryHandlePending
方法处理需要回收的对象之后,调用tryReserveMemory
方法判断是否有足够的内存,如果内存依旧不够,会调用` System.gc()触发垃圾回收,然后开启一个循环,处理逻辑如下:
1.判断内存是否充足,如果充足直接返回;
2.判断睡眠次数是否小于限定的最大值,如果小于继续下一步,否则终止循环;
3.调用tryHandlePendingReference处理penging列表中的引用对象,前面在处理pending列表的逻辑中可以知道,如果pending列表不为空,会返回true,tryHandlePendingReference也会返回true,此时意味着清理了一部分对象,所以重新进入到第1步进行检查;
如果pending列表为空,会返回参数中传入的waitForNotify的值,从JavaLangRefAccess的tryHandlePendingReference中可以看出这里传入的是false,所以会进行如下处理:
- 通过
Thread.sleep(sleepTime)
让当前线程睡眠一段时间,这样可以避免reserveMemory方法一直在占用资源; - 对睡眠次数加1;
4.如果以上步骤处理之后还没有足够的空间会抛出抛出OutOfMemoryError异常;
reserveMemory方法的作用是保证在申请内存之前有足够的内存,如果没有足够的内存会进行清理,达到指定清理次数之后依旧没有足够的内存空间,将抛出OutOfMemoryError异常。
class Bits {
static void reserveMemory(long size, int cap) {
if (!memoryLimitSet && VM.isBooted()) {
maxMemory = VM.maxDirectMemory();
memoryLimitSet = true;
}
// 是否有足够内存
if (tryReserveMemory(size, cap)) {
return;
}
// 获取JavaLangRefAccess
final JavaLangRefAccess jlra = SharedSecrets.getJavaLangRefAccess();
// 调用tryHandlePendingReference
while (jlra.tryHandlePendingReference()) {
// 判断是否有足够的内存
if (tryReserveMemory(size, cap)) {
return;
}
}
// 调用gc进行垃圾回收
System.gc();
boolean interrupted = false;
try {
long sleepTime = 1;
int sleeps = 0;
// 开启循环
while (true) {
// 是否有足够内存
if (tryReserveMemory(size, cap)) {
return;
}
// 如果次数小于最大限定次数,终止
if (sleeps >= MAX_SLEEPS) {
break;
}
// 再次处理penging列表中的对象
if (!jlra.tryHandlePendingReference()) {
try {
// 睡眠一段时间
Thread.sleep(sleepTime);
sleepTime <<= 1;
sleeps++; // 睡眠次数增加1
} catch (InterruptedException e) {
interrupted = true;
}
}
}
// 抛出OutOfMemoryError异常
throw new OutOfMemoryError("Direct buffer memory");
} finally {
if (interrupted) {
// don't swallow interrupts
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
public abstract class Reference<T> {
static {
// ...
// 这里设置了JavaLangRefAccess
SharedSecrets.setJavaLangRefAccess(new JavaLangRefAccess() {
@Override
public boolean tryHandlePendingReference() {
// 调用tryHandlePending,这里waitForNotify参数传入的是false
return tryHandlePending(false);
}
});
}
}
以上就是Java DirectByteBuffer堆外内存回收详解的详细内容,更多关于Java DirectByteBuffer堆外内存回收的资料请关注编程学习网其它相关文章!
本文标题为:Java DirectByteBuffer堆外内存回收详解
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