Map集合之HashMap的使用及说明

这篇文章主要介绍了Map集合之HashMap的使用及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

HashMap 概述

HashMap 是通过 put(key,value) 存储,get(key)来获取。当传入 key 时,HashMap 会根据 key 的 hashCode() 方法计算出 hash 值,根据 hash 值将 value 保存在 bucket(桶)里。当计算出的 hash 值相同时,称之为 hash 冲突。HashMap 的做法是用链表和红黑树存储相同 hash 值的 value

jdk 1.8 之前与之后的 HashMap

  • 在 jdk1.8 之前的 HashMap 是由数组 + 链表来实现的,数组是 HashMap 的主体。链表主要是为了解决 hash 冲突的
  • 在 jdk1.8 之后的 HashMap 是由数组 + 链表 + 红黑树来实现的,在解决 hash 冲突时有了较大的变化。当链表长度大于阈值 8 时,并且数组的长度大于 64 时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储 

HashMap 的数组,链表,红黑树之间的转换

  • 当创建 HashMap 集合对象的时候,在 jdk1.8 之前,是在它的构造方法中创建了一个默认长度是 16 的 Entry[] table 的数组来存储键值对数据的。而从 jdk1.8开始,是在第一次调用 put 方法时创建了一个默认长度是 16 的 Node[] table 的数组来存储键值对数据的
  • 数组创建完成后,当添加一个元素(key,value)时,首先计算元素 key 的 hash 值,以此确定插入数组中的位置。但是可能存在同一 hash 值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一 hash 值的元素的后面,他们在数组的同一位置,这就形成了单链表,同一各链表上的 Hash 值是相同的。当链表长度大于阈值 8 时,并且数组的长度大于 64 时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储,这样大大提高了查找的效率
  • 在转换为红黑树存储数据后,如果此时再次删除数据,当红黑树的节点数小于 6 时,那么此时的红黑树将转换为单链表结构来存储数据

HashMap 扩容机制

默认情况下,数组大小为 16,那么当 HashMap 中元素个数超过 16 * 0.75 = 12(这个值就是代码中的 threshold 值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16 = 32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置

0.75 这个值称为负载因子,那么为什么负载因子为 0.75 呢? 这是通过大量实验统计得出来的,如果过小,比如 0.5,那么当存放的元素超过一半时就进行扩容,会造成资源的浪费;如果过大,比如 1,那么当元素满的时候才进行扩容,会使 get,put 操作的碰撞几率增加

HashMap 源码

HashMap 的基本属性 

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 默认的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 默认的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树;+对应的table的最小大小为64,即MIN_TREEIFY_CAPACITY ;这两个条件都满足,会链表会转红黑树
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具体元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
    transient int size;
    // 每次扩容和更改map结构的计数器
    transient int modCount;   
    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}

HashMap 中涉及到的数据结构

链表节点(单链表)

Node 是 HashMap 的一个内部类,实现了 Map.Entry 接口,本质上是一个单链表的数据结构。链表中的每个节点就是一个 Node 对象

static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<k,v> next; // 下一个节点
    
    Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
 
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + = + value; }
 
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
 
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
    // 判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<!--?,?--> e = (Map.Entry<!--?,?-->)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

红黑树节点

红黑树比链表多了四个变量,parent 父节点、left 左节点、right 右节点、prev上一个同级节点

static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> {
    TreeNode<k,v> parent;  // 父节点
    TreeNode<k,v> left; // 左子树
    TreeNode<k,v> right;// 右子树
    TreeNode<k,v> prev; // 删除时需要取消下一个链接
    boolean red;    // 颜色属性
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }
 
    // 返回当前节点的根节点
    final TreeNode<k,v> root() {
        for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }
    
    // ......省略
}

位桶

存储(位桶)的数组

transient Node<K,V>[] table;

HashMap 类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个 Node 的数组

HashMap 的 put() 方法

数组判断

  • 判断 tab[] 数组是否为 null 或长度为 0,如果是 null 或长度为 0;则通过 resize() 方法初始化数组,并获取长度
  • 如果单链表 Node<K,V> p == tab[i = (n - 1) & hash]) == null,就直接 put 进单链表中,说明此时并没有发生 hash 冲突
  • 如果该数组索引位置之前放入过数据,在通过 key 的 hash 值,(k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)) 判断该 put 的数据是否与数组索引位置数据相同;如果相同,使用 e = p 来则初始化数组 Node<K,V> e

红黑树判断

  • 如果不相同,则判断是否是红黑树,如果是红黑树就直接插入树中

链表判断

  • 如果不是红黑树,就遍历链表每个节点,并判断链表末尾节点是否为 null;如果为 null,则在该单链表末尾节点插入数据,并判断是否 binCount > 8 -1,为 true 的话会调用 treeifyBin(tab, hash) 方法,该方法在后面详解
  • 然后,判断该 put 的数据是否与单链表的某个节点数据相同,如果相同则跳出循环,执行下一步
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    // tab表示 Node<K,V>类型的数组,p表示某一个具体的单链表 Node<K,V> 节点
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 判断 table[] 是否为空,如果是空的就创建一个 table[],并获取他的长度n
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;    
    // tab[i = (n - 1) & hash] 表示数组中的某一个具体位置的数据
    // 如果单链表 Node<K,V> p == tab[i = (n - 1) & hash]) == null,
    // 就直接 put 进单链表中,说明此时并没有发生 Hash 冲突
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // 说明索引位置已经放入过数据了,已经在单链表处产生了Hash冲突
        Node<K,V> e; K k;
        // 判断 put 的数据和之前的数据是否重复
        if (p.hash == hash &&
            // 进行 key 的 hash 值和 key 的 equals() 和 == 比较,如果都相等,则初始化节点 Node<K,V> e
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))               
            e = p;
        // 判断是否是红黑树,如果是红黑树就直接插入树中
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 如果不是红黑树,就遍历每个节点,判断单链表长度是否大于等于 7,
            // 如果单链表长度大于等于 7,数组的长度小于 64 时,会优先选择扩容
            // 如果单链表长度大于等于 7,数组的长度大于 64 时,才会选择单链表--->红黑树
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 采用尾插法,在单链表中插入数据
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果 binCount >= 8 - 1
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                        treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                }
                // 判断索引每个元素的key是否可要插入的key相同,如果相同就直接覆盖
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                 p = e;
            }
        }
        if (e != null) { 
            // 此时说明 key 的 hash 值和 key 的 equals() 和 == 比较结果都相等
            // 说明数组或者单链表中有完全相同的 key
            // 只需要将 value 覆盖,并将 oldValue 返回即可
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                  return oldValue;
        }
    }
    // 说明没有key相同,因此要插入一个key-value,并记录内部结构变化次数
    ++modCount;
    // 判断是否扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

HashMap 的 get() 方法

首先定位键值对所在桶的位置,之后再对链表或红黑树进行查找

  • 判断表或 key 是否是 null,如果是直接返回 null key 对应的 value
  • 判断索引处第一个 key 与传入 key 是否相等,如果相等直接返回
  • 如果不相等,判断链表是否是红黑二叉树,如果是,直接从树中取值
  • 如果不是树,就遍历链表查找
public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 1.如果表不是空的,并且要查找索引处有值,就判断位于第一个的key是否是要查找的key
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 1.1.检查要查找的是否是第一个节点
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
            // 1.2.沿着第一个节点继续查找
            if ((e = first.next) != null) {
                // 1.2.1.如果是红黑树,那么调用红黑树的方法查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 1.2.2.如果是链表,那么采用链表的方式查找
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

HashMap 的 remove 方法

HashMap 的删除操作并不复杂,仅需三个步骤即可完成

  • 定位桶位置
  • 遍历链表或红黑树并找到键值相等的节点
  • 删除节点
public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                           boolean matchValue, boolean movable) {
       // ------------------1. 查找到要删除的节点------------------                       
    // tab当前数组,n当前数组容量,p根据hash从数组上找到的节点,index p节点在数组上的位置                      
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    // 当数组存在且数组容量大于0,且p节点存在
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        // 当 p 的 hash 等于参数 hash,且 p 的 key 等于参数 key
        // p节点就是当前要删除的节点,将node指向p
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        // 当p节点不是要删除的节点时,说明p节点上有红黑树或者链表
        else if ((e = p.next) != null) {
            // p如果是红黑树,通过getTreeNode()查找节点
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            // p是链表,循环链表查询节点
            else {
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // ------------------2. 删除查找到的节点------------------
        // 如果查找到的node存在且machValue为false或v等于value
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            // 如果node是TreeNode则使用removeTreeNode删除节点
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            // 如果node等于p,说明移除链表头,将node的后节点放到数组上  
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            // 说明移除的不是链表头,根据上方的循环可得,node是p的后节点,将p的后节点指向node的后节点
            else
                p.next = node.next;
            // 增加修改次数,减少当前数组长度
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

HashMap 的 treeifyBin() 方法

当桶中链表长度超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认为 8)时,就会调用 treeifyBin() 方法进行树化操作。

但此时并不一定会树化,因为在 treeifyBin()方法中还会判断 HashMap 的数组容量是否大于等于 64。

如果容量大于等于 64,那么进行树化,否则优先进行扩容

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
 
    int n, index; Node<K,V> e;
    /*
     * 如果元素数组为空 或者 数组长度小于 树结构化的最小限制
     * MIN_TREEIFY_CAPACITY 默认值64,对于这个值可以理解为:如果元素数组长度小于这个值,没有必要去进行结构转换
     * 当一个数组位置上集中了多个键值对,那是因为这些key的hash值和数组长度取模之后结果相同。(并不是因为这些key的hash值相同)
     * 因为hash值相同的概率不高,所以可以通过扩容的方式,来使得最终这些key的hash值在和新的数组长度取模之后,拆分到多个数组位置上。
     */
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        resize(); // 扩容
 
    // 如果元素数组长度已经大于等于了 MIN_TREEIFY_CAPACITY,那么就有必要进行结构转换了
    // 根据hash值和数组长度进行取模运算后,得到链表的首节点
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { 
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; // 定义首、尾节点
        do { 
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); // 将该节点转换为 树节点
            if (tl == null) // 如果尾节点为空,说明还没有根节点
                hd = p; // 首节点(根节点)指向 当前节点
            else { // 尾节点不为空,以下两行是一个双向链表结构
                p.prev = tl; // 当前树节点的 前一个节点指向 尾节点
                tl.next = p; // 尾节点的 后一个节点指向 当前节点
            }
            tl = p; // 把当前节点设为尾节点
        } while ((e = e.next) != null); // 继续遍历链表
 
        // 到目前为止 也只是把Node对象转换成了TreeNode对象,把单向链表转换成了双向链表
 
        // 把转换后的双向链表,替换原来位置上的单向链表
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);//此处单独解析
    }
}
  • 如果 tab 数组为 null或 tab 的数组长度 < 64 时,调用 resize() 方法
  • 否则,会将链表转换为红黑树(是为了提高查询性能,元素越多,链表的查询性能越差)
  • 说明了链表转换为红黑树的条件:当链表长度大于阈值 8 时,并且数组的长度大于 64 时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储

HashMap 如何解决 Hash 冲突

hash 冲突:在 put 多个元素时,通过 key 的 hashCode() 方法计算出的值是一样的,是同一个存储地址。当后面的元素要插入到这个地址时,发现已经被占用了,这时候就产生了 hash 冲突。当发生 hash 冲突时,会进行如下操作

  • put 的 key == 已存在的 key 的判断
  • put 的 key equals() 已存在的 key 的判断(注意 HashMap 中并没有重写 equals() 方法,这里的 equals() 方法仍然是 Object 类的方法)
  • 这里也体现了 == 与 equals() 方法的判断区别

当上述条件判断,只要有一个返回 false 时,也就是说需要put 的 key 与已存在的 key 是不相同的,则 HashMap 会使用单链表在已有数据的后面(单链表中)插入新数据,访问的数组下标元素作为链表的头部。这种解决 Hash 冲突的方法被称为拉链法 

HashMap 存入和取出数据顺序不一致

HashMap 遍历时,取得数据的顺序是完全随机的,这样会导致按照顺序读取的时候和存入的顺序是不一样的

public class MapTest {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new HashMap<>();
        map.put("2020-10-1", "李军");
        map.put("2020-10-3", "李华");
        map.put("2020-11-1", "李刚");
        map.put("2020-10-9", "李奎");
        for (String key : map.keySet()) {
            System.out.println(key + ":" + map.get(key));
        }
    }
}
结果:
2020-10-3 : 李华
2020-11-1 : 李刚
2020-10-1 : 李军
2020-10-9 : 李奎

解决办法

  • 使用 LinkedHashMap
  • 使用 TreeMap:它在内部会对 Key 进行排序
  • 通过有序的 Key 获取相应的数据

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程学习网。

本文标题为:Map集合之HashMap的使用及说明

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