Java Swing编写一个简单的计算器软件

JavaSwing编写一个简单的计算器软件 目录 实现要求 实现代码: 实现要求 1.使用Java图形界面组件设计软件,界面如图所示. 2.软件能够满足基本的加.减.乘.除等运算要求. 3.程序代码清晰,语法规范,结构合理,逻辑正确. 4.编辑菜单中包括复制和粘贴两个菜

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  • 实现要求
  • 实现代码:

实现要求

1、使用Java图形界面组件设计软件,界面如图所示。

2、软件能够满足基本的“加、减、乘、除"等运算要求。

3、程序代码清晰,语法规范,结构合理,逻辑正确。

4、编辑菜单中包括“复制和粘贴"两个菜单项,为菜单项编写事件代码。

实现代码:


import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;

public class Calculator extends JFrame {
	// 显示计算器按钮的值和计算后的值
	JTextField display;
	JPanel panel1;// 面板1,放文本框
	JPanel panel2;// 面板2,放按钮
	String nowButton;// 当前按下的变量

	public Calculator() {
		this.setBounds(0, 0, 500, 500);
		this.setLocationRelativeTo(null);// 让窗口在屏幕中间显示
		setTitle("计算器");

		// 菜单栏
		JMenuBar menuBar = new JMenuBar();// 创建一个菜单栏
		JMenu editMenu = new JMenu("编辑(E)");// 创建一级菜单

		//创建 "编辑" 一级菜单的子菜单
		JMenuItem copyMenuItem = new JMenuItem("复制");
		JMenuItem pasteMenuItem = new JMenuItem("粘贴");

		// 子菜单添加到一级菜单
		editMenu.add(copyMenuItem);
		editMenu.add(pasteMenuItem);

		//将一级菜单添加到菜单栏
		menuBar.add(editMenu);
		//将菜单栏添加到JFrame窗口
		this.setJMenuBar(menuBar);

		// 设置 "复制" 子菜单被点击的监听器
		copyMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("复制  被点击");
				String i = display.getText();
				display.copy();

				JButton jb1 = new JButton("复制");
				jb1.addActionListener(this);
			}
		});
		// 设置 "粘贴" 子菜单被点击的监听器
		pasteMenuItem.addActionListener(new ActionListener() {
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.out.println("粘贴  被点击");
				display.paste();
			}
		});

		// 初始化,把文本框加在上面north里
		display = new JTextField("");
		display.setEnabled(true);
		add(display, BorderLayout.NORTH);

		// 监听操作按钮
		ActionListener command = new commandAction();

		// panel1是中间16个按钮的布局,放到布局管理器的center里
		panel1 = new JPanel();
		panel1.setLayout(new GridLayout(5, 4, 5, 5));

		addButton1("7", command);
		addButton1("8", command);
		addButton1("9", command);
		addButton1("/", command);
		addButton1("4", command);
		addButton1("5", command);
		addButton1("6", command);
		addButton1("*", command);
		addButton1("1", command);
		addButton1("2", command);
		addButton1("3", command);
		addButton1("-", command);
		addButton1("0", command);
		addButton1("+/-", command);
		addButton1(".", command);
		addButton1("+", command);
		addButton1("1/x", command);
		addButton1("%", command);
		addButton1("sqrt", command);
		addButton1("=", command);

		add(panel1, BorderLayout.SOUTH);

		// panel2是下面的backspace和c的2个的布局,放到布局管理器的south里
		panel2 = new JPanel();
		panel2.setLayout(new GridLayout(1, 2, 5, 5));

		addButton2("BackSace", command);
		addButton2("C", command);

		add(panel2, BorderLayout.CENTER);

		pack(); // 根据组件大小自动调节窗口大小
	}

	// 注册事件监听器方法(panel1的)
	public void addButton1(String label, ActionListener listener) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		JButton button = new JButton(label);
		button.addActionListener(listener);
		panel1.add(button);
	}

	// 注册监听器方法(panel2的)
	private void addButton2(String label, ActionListener listener) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		JButton button = new JButton(label);
		button.addActionListener(listener);
		panel2.add(button);
	}

	// 创建内部类,作用于单击按钮执行命令的监听器
	class commandAction implements ActionListener {
		@Override
		public void actionPerformed(ActionEvent event) {
			// TODO 自动生成的方法存根
			nowButton = event.getActionCommand();

			if (nowButton != "BackSace" && nowButton != "=") {
				// 如果是回退和=就不打印这个了
				display.setText(display.getText() + nowButton);
			}

			if (nowButton.equals("=")) {
				// 如果是等于号,就计算结果
				display.setText(jisuan1(display.getText()));
			}

			if (nowButton.equals("BackSace")) {
				// 回退一个字符
				StringBuffer sb = new StringBuffer(display.getText());
				display.setText(sb.substring(0, sb.length() - 1));
			}
			if (nowButton.equals("C")) {
				// 清空
				display.setText("");
			}
		}
	}

	// 用来计算的方法
	public String jisuan1(String string) {
		StringBuffer sb = new StringBuffer(string);
		int commandCount = 0;// 符号数量

		int j = 0;// 计数器
		// 计算有多少个运算符,就有n+1个数字
		for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
			if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
				continue;
			} else {
				commandCount++;
			}
		}

		// 初始化符号数组
		char[] command = new char[commandCount];
		// 初始化数字数组(用字符串表示)
		String[] num = new String[commandCount + 1];
		for (j = 0; j < num.length; j++) {
			num[j] = "";
		}

		// 遍历一遍,吧每个数字存进数字数组,每个符号存进符号数组
		int k = 0;
		for (j = 0; j < sb.length(); j++) {
			if (sb.charAt(j) <= '9' && sb.charAt(j) >= '0' || sb.charAt(j) == '.') {
				num[k] += sb.charAt(j);
				continue;
			} else {
				command[k] = sb.charAt(j);
				k++;
			}
		}

		// 计算结果
		double result = 0;
		for (int i = 0; i < commandCount; i++) {

			// 取前两个数,和第一个操作符,运算
			double num1 = Double.parseDouble(num[i]);
			double num2 = Double.parseDouble(num[i + 1]);
			char cc = command[i];

			// 计算
			switch (cc) {
			case '+':
				result = num1 + num2;
				break;
			case '-':
				result = num1 - num2;
				break;
			case '*':
				result = num1 * num2;
				break;
			case '/':
				result = num1 / num2;
				break;
			case '%':
				result = num1 % num2;
				break;
			default:
				break;
			}
			num[i + 1] = String.valueOf(result);
		}

		return String.valueOf(result);
	}

	//主方法,运行本类,显示窗体
	public static void main(String[] args) {
		new Calculator().setVisible(true);
	}
}

到此这篇关于Java Swing编写一个简单的计算器软件的文章就介绍到这了,更多相关Java Swing计算器软件内容请搜索我们以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我们!

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