这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Java语言实现按键精灵,文中的示例代码讲解详细,对我们学习或工作有一定的参考价值,感兴趣的可以学习一下
实现效果
背景
对于日常刷课每十分钟点击“继续学习”的行为,或者说是单机游戏里某项重复的行为想使其实现“自动化”。我们可以通过JavaFx里的Robot类来实现。
难点
- 窗口穿透
- 鼠标行为的记录
搭建程序
需要掌握的知识
窗口测试
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Scene scene = new Scene(new Pane (), 320, 240);
stage.setTitle("按键精灵!");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
获取鼠标位置
Robot robot = new Robot ();
//获得鼠标位置
Point2D mp = robot.getMousePosition ();
System.out.println (mp);
模拟鼠标单击
左
MouseButton.PRIMARY
右
MouseButton.SECONDARY
滚轮子
MouseButton.MIDDLE
模拟鼠标移动
//鼠标移动
robot.mouseMove (new Point2D (800,800));
鼠标行为监听
//监听鼠标单击
pane.setOnMouseClicked (e->{
System.out.println (e.getButton ());
System.out.println (e.getSceneX ());
System.out.println (e.getSceneY ());
});
//监听鼠标键入
pane.setOnMousePressed (e->{});
//监听鼠标释放
pane.setOnMouseReleased (e->{});
//监听鼠标在摁着某个键时的拖动
pane.setOnMouseDragged (e->{});
完整源码及详细解释
public class QMApp extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
/**
* 内部类,将每次鼠标的行为以及坐标记录下来
*/
class MyMouseEvent{
//鼠标行为
MouseButton mb;
//类型
EventType et;
//坐标
Point2D point2D;
public MyMouseEvent(MouseButton mb, EventType et, Point2D point2D) {
this.mb = mb;
this.et=et;
this.point2D = point2D;
}
}
//创建面板
VBox pane = new VBox ();
//对齐方式
pane.setAlignment (Pos.TOP_LEFT);
//robot关键对象
Robot robot = new Robot ();
//记录鼠标行为
LinkedList<MyMouseEvent> list = new LinkedList<> ();
//开始
Button beginb = new Button ("开始");
beginb.setTextFill (Color.RED);
//结束
Button endb = new Button ("结束");
endb.setTextFill (Color.RED);
pane.getChildren ().addAll (beginb,endb);
//点击“开始”按钮时,鼠标行为储存进列表
beginb.setOnMouseClicked (m->{
pane.setOnMouseDragged (e->{
list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
});
pane.setOnMousePressed (e->{
list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
});
pane.setOnMouseReleased (e->{
list.add (new MyMouseEvent (e.getButton (),e.getEventType (),new Point2D (e.getSceneX (),e.getSceneY ())));
});
});
//点击“结束”按钮时,鼠标行为储存进列表
endb.setOnMouseClicked (e->{
pane.getChildren ().remove (beginb);
for (int i = 0; i < list.size (); i++) {
//每次鼠标模拟都将窗口透明,实现穿透
stage.setOpacity (0);
if (list.get (i).et== MOUSE_DRAGGED){
robot.mousePress (list.get (i).mb);
}else {
robot.mouseMove (list.get (i).point2D);
robot.mouseClick (list.get (i).mb);
}
try {
//为了效果明显,进行延迟
Thread.sleep (50);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace ();
}
}
});
//面板不参与计算边界。鼠标点击事件发生后,会计算应该是哪个组件位于鼠标所在点的位置,而该面板因为不参与边界计算,所以也不会捕获到鼠标事件
pane.setPickOnBounds(false);
//窗口在前,不能拖到,都没有
stage.initStyle (StageStyle.UNDECORATED);
//窗口最大化
stage.setMaximized (true);
//窗口透明度,为了使得开始按钮不会消失同时可以看见其他窗口,半透明
stage.setOpacity (0.3);
Scene scene = new Scene(pane);
stage.setTitle("按键精灵");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch (args);
}
}
到此这篇关于Java实现按键精灵的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关Java按键精灵内容请搜索编程学习网以前的文章希望大家以后多多支持编程学习网!
沃梦达教程
本文标题为:Java实现按键精灵的示例代码
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