这篇文章主要为大家详细介绍了Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
分享一个Java贪吃蛇小游戏,主要用到的是Java的JFrame,适合初学者。
首先创建一个合适大小的窗口,我这里是900*720
package com.lzijin;
/*
@Auther: lzijin
* @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:06
* @Description: com.lzijin
* @version: 16.0
*/
import javax.swing.JFrame;
public class Start {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象、标题
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
// 设置位置、大小
frame.setBounds(510, 130, 900, 720);
// 设置窗口大小不可改变
frame.setResizable(false);
// 设置关闭按钮
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 显示窗口
frame.setVisible(true);
}
}
创建好之后大概就是这个样子:
现在我们导入一些素材,辐条,食物,还有蛇的头,身体等素材。
package com.lzijin;
/*
@Auther: lzijin
* @Date: 2021/11/5 - 11 - 05 - 22:08
* @Description: com.lzijin
* @version: 16.0
*/
import javax.swing.*;
import java.util.Objects;
public class Data {
// 获取头部素材
public static ImageIcon header = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/header.png")));
//获取头部素材
public static ImageIcon up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/up.png")));
public static ImageIcon down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/down.png")));
public static ImageIcon left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/left.png")));
public static ImageIcon right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/right.png")));
// 获取身体素材
public static ImageIcon body_up = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyup.png")));
public static ImageIcon body_right = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyright.png")));
public static ImageIcon body_down = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodydown.png")));
public static ImageIcon body_left = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/bodyleft.png")));
// 获取食物素材
public static ImageIcon candy = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/candy.png")));
public static ImageIcon drumsticks = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/drumsticks.png")));
public static ImageIcon hamburger = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/hamburger.png")));
public static ImageIcon twm = new ImageIcon(Objects.requireNonNull(Data.class.getResource("/statics/twm.png")));
}
素材如下:
头、身体、食物都是:25+25像素
横幅:850*50像素
自己可以去PS里面做几张
现在我们来创建一个画板,把蛇画到画板上,还要让他动起来。
这里面涉及到的东西稍微有点多,创建一个画笔的方法,把图片素材转换为ImageIcon然后画到相应的位置,蛇向右移动一次就是所有身体的X坐标加一,向下移就是Y坐标加一,其他相同。随机函数生成两个随机数,其坐标就是食物的位置。蛇头的X坐标和Y坐标与食物的X坐标Y坐标重合就说明已经吃到食物。蛇头越过边界,或者蛇头与某一个身体的坐标重合,都判定蛇死亡。
package com.lzijin;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
/*
* 数据的定义
*/
int length;// 长度
int[] snakeX = new int[600];
int[] snakeY = new int[500];
String fx;
boolean isStart = false;
Timer timer = new Timer(100, this);
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
boolean isFail = false;
int score;
Random random_food =new Random();
int food;
// 构造器
public GamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
/*
* 数据的初始化
*/
public void init() {
// 蛇的默认长度
length = 3;
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
// 蛇的第一个身体
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
// 蛇的第二个身体
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;
// 默认方向
fx = "R";
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);// 清屏
this.setBackground(Color.white);// 背景色
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);// 标题栏位置
g.setColor(Color.cyan);
//画背景图片
g.fillRect(25, 75, 850, 600);// 游戏区域
// 静态蛇 // 初始化头的方向,位置
switch (fx) {
case "R" -> Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
case "L" -> Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
case "U" -> Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
case "D" -> Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
// 默认身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
switch (fx) {
case "R" -> Data.body_right.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
case "L" -> Data.body_left.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
case "U" -> Data.body_up.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
case "D" -> Data.body_down.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
}
// 画积分
g.setColor(Color.BLUE);
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度:" + length, 750, 33);
g.drawString("分数:" + score, 750, 52);
// 画食物
switch (food) {
case 1 -> Data.candy.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
case 2 -> Data.drumsticks.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
case 3 -> Data.hamburger.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
default -> Data.twm.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
}
// 提示是否开始
if (!isStart) {
// 设置颜色
g.setColor(Color.white);
// 设置字体
g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));
// 设置内容
g.drawString("按下空格请小姐姐吃糖", 250, 300);
}
if (isFail) {
// 设置颜色
g.setColor(Color.RED);
// 设置字体
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
// 设置内容
g.drawString("哎呀,小姐姐没了!", 300, 300);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 敲击
}
/*
* 取按下的键
*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int KeyCode = e.getKeyCode();
if (KeyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFail) {
isFail = false;
init();// 重新初始化游戏
} else {// 暂停游戏
isStart = !isStart;
}
repaint();
}
// 控制键盘走向
if (KeyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (!fx.equals("R"))
fx = "L";
} else if (KeyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (!fx.equals("L"))
fx = "R";
} else if (KeyCode == KeyEvent.VK_UP) {
if (!fx.equals("D"))
fx = "U";
} else if (KeyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
if (!fx.equals("U"))
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 释放
}
/*
* 定时器,时间监听 蛇的移动 吃食物 失败判断 页面刷新
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 如果游戏处于开始状态
if (isStart && !isFail) {
// 身体移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
// 头部移动
switch (fx) {
case "R" -> {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) {// 边界判断
isFail = true;
//snakeX[0] = 25;
}
}
case "L" -> {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) {// 边界判断
isFail = true;
//snakeX[0] = 850;
}
}
case "U" -> {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) {// 边界判断
isFail = true;
//snakeY[0] = 650;
}
}
case "D" -> {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) {// 边界判断
isFail = true;
//snakeY[0] = 75;
}
}
}
// 吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
length++;
score += 10;
// 重新生成食物
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
food=1+random_food.nextInt(4);
}
// 结束判断
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
break;
}
}
// 刷新页面
repaint();
}
timer.start();
}
}
别忘添加素材图片:
最后将画板添加到窗口当中
现在我们的贪吃蛇就做好了
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程学习网。
本文标题为:Java+JFrame实现贪吃蛇小游戏
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