MVVMLight项目Model View结构及全局视图模型注入器

这篇文章主要为大家介绍了MVVMLight项目中Model及View的结构及全局视图模型注入器的使用说明,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助

MVVM和MVVMLight框架介绍及在项目中的使用详解

上一篇我们已经介绍了如何使用NuGet把MVVMLight应用到我们的WPF项目中。这篇我们来了解下一个基本的MVVMLight框架所必须的结构和运行模式。

MVVMLight安装之后,我们可以看到简易的框架布局,如上篇,生成了一个ViewModel文件夹,ViewModel层的内容都放在这边,除了Main对象的ViewModel之外,还包含一个ViewModelLocator文件,

用来注入当前的ViewModel全局实例。

一、先来说说分层结构:

如图:

1、View负责前端展示,与ViewModel进行数据和命令的交互。

2、ViewModel,负责前端视图业务级别的逻辑结构组织,并将其反馈给前端。

3、Model,主要负责数据实体的结构处理,与ViewModel进行交互。

根据上述的分层,我们来进行编码。

先建立一个完整三层结构的目录,如图,包含Model、View、ViewModel三层文件夹:

1、写一个Model,代码如下:

 using GalaSoft.MvvmLight;
 using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Threading.Tasks;
 namespace MVVMLightDemo.Model
 {
     public class WelcomeModel : ObservableObject
     {
         private String introduction;
         /// <summary>
         /// 欢迎词
         /// </summary>
         public String Introduction
         {
             get { return introduction; }
             set { introduction = value; RaisePropertyChanged(()=>Introduction); }
         }
     }
 

很简单,仅仅是包含一个实体对象,这边注意的的是那他继承了一个父类:ObservableObject,这个父类的作用就是保证能够检测属性是否被改变。

它实现了INotifyPropertyChanged接口,通过触发PropertyChanged事件达到通知UI更改的目的;

所以我们在定义实体对象的时候,只需要调用RaisePropertyChanged(PropertyName)就可以进行属性更改通知了。

所以实体里面定义的每个属性都加上RaisePropertyChanged(PropertyName)的调用,就可以实现对UI的交互更新了。

2、写一个VideModel,来负责跟View的交互。

using GalaSoft.MvvmLight;
using MVVMLightDemo.Model;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace MVVMLightDemo.ViewModel
{
    public class WelcomeViewModel:ViewModelBase
    {
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        public WelcomeViewModel()
        {
            Welcome = new WelcomeModel() { Introduction = "Hello World!" };
        }
        #region 属性

        private WelcomeModel welcome;
        /// <summary>
        /// 欢迎词属性
        /// </summary>
        public WelcomeModel Welcome
        {
            get { return welcome; }
            set { welcome = value; RaisePropertyChanged(()=>Welcome); }
        }
        #endregion
    }
}

也很简单,包含了一个命名为Welcome的WelcomeModel属性,继承了ViewBaseModel父类,

ViewBaseModel同时继承 ObservableObject类和ICleanup接口。所以他同样有INotifyPropertyChanged接口的能力,

能够通过触发PropertyChanged事件达到通知View的目的;

构造函数中对 Welcome 属性进行了实例化。

3、写一个View,来显示和交互ViewModel。

<Window x:Class="MVVMLightDemo.View.WelcomeView"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
         Title="WelcomeView" Height="300" Width="300">
     <Grid>
         <StackPanel VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" >
             <TextBlock Text="{Binding Welcome.Introduction}" FontSize="30" ></TextBlock>         
         </StackPanel>        
     </Grid>
 </Window>

 TextBlock 绑定了 Welcome.Introduction,所以应该显示Welcome对象下的Introduction属性。

这时候的ViewModel和View是没有任何关系的,所以我们在code-Behind的构造函数中写上如下代码: 

using MVVMLightDemo.ViewModel;
using System.Windows;
 namespace MVVMLightDemo.View
 {
     /// <summary>
     /// Interaction logic for WelcomeView.xaml
     /// </summary>
     public partial class WelcomeView : Window
     {
         public WelcomeView()
         {
             InitializeComponent();
             this.DataContext = new WelcomeViewModel();
         }
     }

把 WelcomeViewModel 赋值给当前视图的数据上下文。所以可以在当前视图中使用ViewModel中所有的公开属性和命令。

执行效果如下:

二、再来说说构造器:

如果使用NuGet安装的是完整的一个是MVVM Light 框架,而非 MVVM Light libraries only的时候,总是会带上ViewModelLocator类,并且生成资源字典并加入到了全局资源中。

<Application x:Class="MVVMLightDemo.App" 
              xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
              xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
              StartupUri="View/WelcomeView.xaml" 
              xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
              d1p1:Ignorable="d" 
              xmlns:d1p1="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
              xmlns:vm="clr-namespace:MVVMLightDemo.ViewModel" >
   <Application.Resources>
     <ResourceDictionary>
             <vm:ViewModelLocator x:Key="Locator" d:IsDataSource="True" />
     </ResourceDictionary>
   </Application.Resources>
 </Application>

所以每次App初始化的时候,就会去初始化ViewModelLocator类。

实际上他就是一个很基本的视图模型注入器。在构造器中把使用到的ViewModel统一注册,并生成单一实例。

然后使用属性把它暴露出来,每当我们访问属性的时候,就会返回相应的ViewModel实例。

/*
   In App.xaml:
   <Application.Resources>
       <vm:ViewModelLocator xmlns:vm="clr-namespace:MVVMLightDemo"
                            x:Key="Locator" />
   </Application.Resources>
   
   In the View:
   DataContext="{Binding Source={StaticResource Locator}, Path=ViewModelName}"
 
   You can also use Blend to do all this with the tool's support.
   See http://www.galasoft.ch/mvvm
 */
 using GalaSoft.MvvmLight;
 using GalaSoft.MvvmLight.Ioc;
 using Microsoft.Practices.ServiceLocation;
 namespace MVVMLightDemo.ViewModel
 {
     /// <summary>
     /// This class contains static references to all the view models in the
     /// application and provides an entry point for the bindings.
     /// </summary>
     public class ViewModelLocator
     {
         /// <summary>
         /// Initializes a new instance of the ViewModelLocator class.
         /// </summary>
         public ViewModelLocator()
         {
             ServiceLocator.SetLocatorProvider(() => SimpleIoc.Default);
             #region Code Example
             ////if (ViewModelBase.IsInDesignModeStatic)
             ////{
             ////    // Create design time view services and models
             ////    SimpleIoc.Default.Register<IDataService, DesignDataService>();
             ///

本文标题为:MVVMLight项目Model View结构及全局视图模型注入器

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